Наложение нормалей — это универсальный метод, который будет полезен для любого 3D-художника и дизайнера, так он позволяет ускорить и оптимизировать рабочие процессы.
Наложение нормалей используется не только в сценариях с жесткими аппаратными ограничениями, например в видеоиграх, где рендеринг сцен происходит в режиме реального времени, но и в компьютерной анимации, архитектурной визуализации и дизайне продуктов.
Наложение нормалей не влияет на окраску объекта, поэтому чаще всего используется в случаях, когда поверхность объекта не идеально ровная или гладкая. Это означает, что карта нормалей может применяться практически в каждой 3D-модели для придания ей реалистичности с помощью таких текстур как потертая кожа, неровная поверхность дерева, человеческая кожа, ткань и многих других.
Существует несколько основных инструментов и программ, которые обычно используются для наложения нормалей. Ниже перечислены некоторые из них.
1. : для создания моделей, которые будут применяться для наложения нормалей, используются такие инструменты, как Blender, Maya, Zbrush и Substance 3D Modeler. Существует множество замечательных программных решений, и у каждого из них собственный подход к моделированию и скульптингу.
2. : для создания и редактирования текстурных карт, включая карты нормалей, можно использовать такие приложения, как Substance 3D Painter или даже Adobe Photoshop.
3. : ПО для генерирования карт нормалей позволяет создавать карты нормалей на основе высокоточных данных о геометрии и текстуре. Такие инструменты, как xNormal, CrazyBump или Substance 3D Designer, могут генерировать карты нормалей на основе различных исходных данных.
4. : такие игровые движки, как Unreal Engine и Unity, имеют встроенную поддержку наложения нормалей. Эти движки предлагают необходимые инструменты и возможности рендеринга для эффективного использования карт нормалей. Они одинаково хорошо подходят как для работы над рендерами, так и для создания игровых впечатлений.
5. : знание языков для программирования шейдеров, таких как HLSL (High-Level Shading Language) или GLSL (OpenGL Shading Language), может быть полезно для создания пользовательских шейдеров, в которых реализованы преимущества наложения нормалей. Эти языки позволяют разработчикам определять, как освещение взаимодействует с картами нормалей и другими текстурами для достижения потрясающих визуальных эффектов.
Возможно, этот перечень неполный, но он станет идеальной отправной точкой для авторов, желающих разобраться в основах процесса наложения нормалей и способах их использования в средах с рендерингом в режиме реального времени.