3D-объекты должны выглядеть так же, как в реальном мире. Это особенно актуально для таких распространенных сценариев использования, как архитектурный рендеринг и архитектурная визуализация, которые позволяют превратить базовый поэтажный план в четкую концепцию будущего здания.
Реалистичные источники света позволяют превратить набор полигональных объектов в реалистичное пространство. Однако 3D-дизайнеры, как правило, не рисуют свет или тени. Вместо этого они настраивают параметры 3D-сцены, такие как направление и интенсивность света, а также тип источника света, направленного на разные объекты.
Текстуры, созданные с помощью набора инструментов Adobe Substance 3D, по умолчанию соответствуют принципам физически корректного рендеринга (Physically Based Rendering, PBR) и поэтому выглядят реалистичными при любом освещении. Деревянный стол выглядит деревянным независимо от того, где он находится — на солнечной террасе, в помещении или даже в подземелье.
Следует помнить, что некоторые поверхности и материалы отражают свет и определенным образом взаимодействуют с ним. Стекло и лед прозрачны, поэтому они отражают и преломляют свет. Свет играет на поверхности воды и других жидкостей, а призмы при определенном освещении создают маленькие радуги. Сцена с точным текстурированием и тщательно подобранным освещением становится притягательной и выразительной.