.

Разработка 3D-игр с помощью Adobe Substance 3D.

Сегодня игры все чаще представляют собой огромные и сложные трехмерные миры. Игроки могут перемещаться в виртуальном городе или в космическом пространстве так же легко, как и в реальном физическом мире. Такие игры с эффектом погружения захватывают дух. Игры оцениваются не только по удобству игрового процесса или интересным механикам, но и по качеству графики.

3D render of a cityscape from the Cyberpunk game

«Мы выбрали Substance Painter, чтобы упростить процесс и ускорить итерации, сохранив при этом все возможности корректировки, обработки и рисования текстур. Кроме того, мы можем настроить общую конфигурацию в соответствии с методом глянцевого затенения по игровым спецификациям PBR»,

— БРАЙАН БЕРНЕЛЛ, RESPAWN ENTERTAINMENT

«Почти все наши… составные текстуры… созданы с помощью Substance Designer…Почти каждый… графический объект в Forza Horizon 4 в какой-то степени прошел через Substance Designer или Substance Painter»,

— ДОН АРСЕТА, PLAYGROUND GAMES

«Мы считаем, что инструменты Substance помогли нам завершить проект вовремя и создать качественную игру, несмотря на относительно небольшой штат художников и дизайнеров»,

— МИРО ВЕСТЕРИНЕН, REMEDY ENTERTAINMENT

«Благодаря Substance и небольшой команде художников нам удалось создать 1500 игровых ресурсов и воспроизвести мир Древней Греции»,

— ВИНСЕНТ ДЕРОЗЬЕ, UBISOFT QUEBEC

This Adobe site doesn't match your location

Based on your location, we think you may prefer the United States website, where you'll get regional content, offerings, and pricing.