Разработка 3D-игр с помощью Adobe Substance 3D.
Сегодня игры все чаще представляют собой огромные и сложные трехмерные миры. Игроки могут перемещаться в виртуальном городе или в космическом пространстве так же легко, как и в реальном физическом мире. Такие игры с эффектом погружения захватывают дух. Игры оцениваются не только по удобству игрового процесса или интересным механикам, но и по качеству графики.
Начало разработки 3D-игр
Существуют различные мнения о том, что было первой настоящей 3D-игрой. Некоторые считают, что это была игра Battlezone, созданная в 1980-х. В ней для визуализации 3D-танков использовались каркасные модели с векторной графикой, хотя сами танки могли двигаться только в двух измерениях. Другие отдают этот титул игре Quake, выпущенной в 1996 году. Можно сказать, что это была первая игра, в которой появились уровни, состоящие из комнат на разных этажах, благодаря чему игроки могли перемещаться в 3D-пространстве. Поскольку до сих пор не существует единого определения 3D, дискуссия продолжается.
Времена изменились.
Персонажи игр становятся более реалистичными и достоверными, чем когда-либо. Для создания правдоподобного персонажа, которого захочется развивать, требуются огромные усилия. Как и в реальной жизни, большое внимание уделяется внешнему виду: выражению лица, стилю и покрою одежды, гладкости или шероховатости кожи; одежда может быть элегантной и безупречно чистой или поношенной и рваной. Персонажи современных игр такие же детально проработанные и красивые, как и тот мир, в котором они живут.
Благодаря сочетанию этих визуальных элементов 3D-игры производят сильное впечатление, сравнимое с участием в киносъемках. Современные игры пока не настолько детальны, как реальный мир, но в ближайшем будущем это изменится.
Современный уровень детализации и сложности 3D-игр в значительной степени зависит от навыков и вдохновения дизайнеров и художников, работающих в этой сфере. Однако за визуальной привлекательностью современных игр также стоит постоянное совершенствование программных средств, которые используются для их создания.
Именно здесь в дело вступают решения Adobe.
Эталонное решение для текстурирования.
«Мы выбрали Substance Painter, чтобы упростить процесс и ускорить итерации, сохранив при этом все возможности корректировки, обработки и рисования текстур. Кроме того, мы можем настроить общую конфигурацию в соответствии с методом глянцевого затенения по игровым спецификациям PBR»,
— БРАЙАН БЕРНЕЛЛ, RESPAWN ENTERTAINMENT
«Почти все наши… составные текстуры… созданы с помощью Substance Designer…Почти каждый… графический объект в Forza Horizon 4 в какой-то степени прошел через Substance Designer или Substance Painter»,
— ДОН АРСЕТА, PLAYGROUND GAMES
Создание 3D-игр для любых процессов
«Мы считаем, что инструменты Substance помогли нам завершить проект вовремя и создать качественную игру, несмотря на относительно небольшой штат художников и дизайнеров»,
— МИРО ВЕСТЕРИНЕН, REMEDY ENTERTAINMENT
«Благодаря Substance и небольшой команде художников нам удалось создать 1500 игровых ресурсов и воспроизвести мир Древней Греции»,
— ВИНСЕНТ ДЕРОЗЬЕ, UBISOFT QUEBEC
Самая большая библиотека готовых 3D-ресурсов для игр.
Библиотека ресурсов Substance 3D предоставляет разработчикам видеоигр тысячи параметрических материалов. Каждый можно изменять независимо от других, создавая неограниченное количество вариаций. Скачиваемые узловые схемы представляют собой ценный ресурс для обучения, поскольку 3D-дизайнеры могут увидеть, как создаются эти феноменальные материалы.
Библиотека также включает в себя более 1000 готовых тщательно подобранных 3D-моделей для игр, каждая из которых обеспечивает согласованность топологии и эффективную обработку UV-ресурсов.
Все 3D-ресурсы из библиотеки включены в подписки Substance 3D, их можно скачивать и изменять в рамках любого коммерческого проекта.
Больше, чем материалы для 3D-игр.
Набор инструментов Substance 3D продолжает развиваться и совершенствоваться, выходя за рамки приложений для текстурирования. Substance 3D Modeler открывает новые возможности для создания ресурсов — как на ПК, так и в виртуальной реальности, а Substance 3D Stager позволяет создавать и визуализировать высококачественные 3D-сцены или создавать портфолио.
Хотите узнать, как Substance 3D может помочь вашей компании? Подробнее.