Архитектурный 3D-рендеринг с помощью Substance 3D.
Природа в своем первозданном виде, не тронутая человеком, безупречно красива. Созерцание ее — одна из самых больших радостей человека. Воссоздать такую же красоту в городском пространстве без мастерства невозможно. Именно здесь в дело вступает архитектор.
Основная задача архитектуры — проектирование сооружений для других людей. Однако повседневная работа архитектора усложняется из-за многочисленных и часто противоречащих друг другу факторов: клиенты хотят изменить первоначальную концепцию, вмешиваются нормативные требования или сроки оказываются слишком сжатыми. Все эти и многие другие факторы могут оказать решающее влияние на конечный результат архитектурного проекта.
К счастью, применение подхода, ориентированного на 3D-технологии, позволяет избежать многих проблем.
Качество — главный приоритет любого архитектурного проекта. Каждый его элемент должен быть исполнен на высшем уровне. 3D-инструменты, например Adobe Substance 3D, идеально подходят для детальной проработки проектов. С помощью этих инструментов архитекторы создают действительно фотореалистичные изображения. Полученные ресурсы можно легко разместить в трехмерной сцене, чтобы продемонстрировать проекты в общем контексте.
Однако для архитектора также важны скорость и способность адаптироваться к меняющимся требованиям. Для достижения этих целей также можно использовать 3D. Набор инструментов Substance 3D позволяет архитекторам легко и быстро создавать и изменять ресурсы по мере необходимости. Кроме того, библиотека ресурсов Substance 3D содержит множество готовых к использованию 3D-моделей и материалов.
Для демонстрации архитектурных проектов все чаще используется 3D-визуализация в режиме реального времени, в том числе виртуальная и дополненная реальность, поэтому Adobe предлагает широкий спектр эффективных 3D-инструментов для создания более гибких и реалистичных архитектурных визуализаций.
Цифровые материалы: большой шаг к повышению эффективности.
«Substance — мой основной инструмент для работы с материалами»,
— РОБЕРТО ДЕ РОЗЕ, АРТ-ДИРЕКТОР, STATE OF ART STUDIO
Набор инструментов Substance 3D позволяет текстурировать ресурсы и сцены с помощью изменяемых параметрических материалов. Это просто — нужно только перетащить материал на нужное изображение и настроить ползунки.
Получить эти материалы можно из множества источников
Создание необходимых фотореалистичных материалов.
Абсолютно безупречных материалов просто не существует. Но именно несовершенства материала обеспечивают реалистичность визуализации. Важна каждая мелочь.
Набор инструментов Substance 3D позволяет создавать реалистичные материалы со всеми несовершенствами и особенностями, присущими реальным текстурам. Можно создать материалы с нуля с помощью Substance 3D Designer или использовать данные сканеров материалов, например Vizoo или X-Rite. Материал можно использовать как есть или изменить его компоненты и добавить совершенно новые характеристики: например, в случае с мрамором можно изменить цвет или добавить прожилки там, где их раньше не было.
Кроме того, для создания собственных цифровых материалов можно использовать Substance 3D Sampler. Просто сфотографируйте образец материала, загрузите фотографию в Sampler, и она будет автоматически преобразована в 3D-материал. Как и в случае с Designer, всегда можно изменить характеристики материала.
Независимо от выбранного подхода, можно создавать материалы, пригодные для дальнейшей доработки, с разрешением до 8K и сохранять материалы со стилями. Любое изображение, созданное с помощью набора инструментов Substance, можно экспортировать в различных форматах во все основные инструменты 3D.
Сокровищница готовых 3D-ресурсов для архитектурных проектов.
«Библиотека ресурсов Substance 3D — отличный инструмент для тех, кто не хочет создавать реалистичные материалы с нуля. Например, материал для ковра в рабочей зоне создан с помощью библиотеки ресурсов Substance 3D»,
— МИРКО ВЕШИО, ГЕНЕРАЛЬНЫЙ ДИРЕКТОР КОМПАНИИ ONEIROS
Чем выше эффективность, тем больше возможностей для творчества.
Набор инструментов Substance 3D быстро воплощает различные варианты проектов. С помощью Substance можно создать практически бесконечную матрицу материалов, чтобы экспериментировать с эффектами и возможностями, а также с высококачественной визуализацией материалов.
В результате вы сделает больше творческих предложений, чем с помощью традиционных методов дизайна, сохраняя при этом превосходный уровень качества изображений.
Непревзойденная презентация.
Еще одно преимущество 3D-технологий в архитектуре — возможность демонстрировать работу в самых разных форматах. В качестве примеров можно привести высококачественные визуализации, фильмы, панорамный контент с эффектом погружения и виртуальные экскурсии, созданные с помощью таких инструментов, как Unreal Engine или Unity.
Ваши 3D-ресурсы будут идеально соответствовать любому выбранному стилю презентации.
Упрощение процесса архитектурного дизайна.
Набор инструментов Substance 3D обеспечивает полную совместимость различных приложений и легко интегрируется со всеми основными 3D-инструментами — как в автономном режиме, так и в режиме реального времени. Плагины Substance 3D позволяют импортировать, редактировать и визуализировать материалы Substance 3D в приложениях для черчения (Sketchup), моделирования (Revit, 3ds Max, Maya, Rhino, Cinema 4D и Modo), 3D-рендеринга (Lumion, V-Ray или Corona), а также в плагине Enscape VR и в основных игровых движках, таких как Unreal Engine или Unity. Набор инструментов Substance 3D прекрасно подойдет для решения рабочих задач, независимо от используемых приложений.
Хотите узнать, как Substance 3D может помочь вашему архитектурному бюро? Подробнее.