Układanie idealnego ujęcia
Moduł Stager jest dostępny w planie kolekcji Adobe Substance 3D za jedyne CENA — M2M — Kolekcja Substance 3D{{small-tax-incl-label}}.
Bezpłatna wersja próbna Kup teraz
Reprezentujesz firmę? Zadzwoń do nas w celu konsultacji: {{phone-number-substance}}
Witamy w wirtualnym studio budowania scen
Nasze doskonałe narzędzie do renderowania ułatwia konstruowanie scen 3D. Pozwala umieszczać zasoby, oświetlenie i kamery, aby renderować idealne ujęcia.
Zapoznanie z podstawami modułu Substance 3D Stager
Dzięki samouczkom wideo na temat podstawowych czynności łatwiej rozwiniesz swoje pomysły przy użyciu naszych funkcji do pracy ze scenami 3D.
Ustawianie idealnego ujęcia
Kompozycje możesz rozwijać i poprawiać w czasie rzeczywistym, korzystając z funkcji wizualizacji elementów w kontekście.
Coraz bardziej odważne pomysły
Szybkie, wydajne narzędzia do budowania scen 3D Skorzystaj z ustawień predefiniowanych, które ułatwiają testowanie różnych rozmieszczeń i konfiguracji oświetlenia.
Dostęp do obszernej sieci zasobów
Moduł Stager zawiera szereg wbudowanych ustawień predefiniowanych. Jeszcze więcej znajdziesz w bibliotece Substance 3D Assets.
Integracja zestawu narzędzi 3D z usługą Creative Cloud
Wykorzystaj pełnię możliwości usługi Creative Cloud w połączeniu z modułem Stager. Gdy edytujesz obrazy w programie Illustrator lub Photoshop, zmiany są od razu odzwierciedlane w tym module.
Prezentuj projekty tak, jakby przeszły rzeczywistą sesję zdjęciową.
Prosta obsługa oświetlenia
Edytor świateł środowiskowych pozwala dopracować oświetlenie. Możesz też ręcznie dodawać światła do sceny.
Obsługa różnorodnych formatów
Oprogramowanie współpracuje z szeregiem formatów, takich jak CAD, USD czy glTF.
Symulacja fizyki
Podczas układania i przekształcania obiektów możesz zaplanować realistyczną symulację kolizji.
Prezentowanie projektów
Wystarczy kliknąć, aby zaimportować projekt z modułu Painter do modułu Stager.
Interaktywna przestrzeń robocza
Program zapewnia wysoką jakość obrazu niezależnie od tego, czy jest używane renderowanie w czasie rzeczywistym, czy interaktywne śledzenie promieni.