증강 현실이란?
증강 현실은 컴퓨터 생성 정보로 실제 세계의 경험을 향상시키는 것입니다. 게임, 교육, 예술, 디자인, 제조, 마케팅 등 다양한 분야에서 새로운 가능성을 엽니다. 증강 현실에 대해 자세히 알아봅니다.
증강 현실은 컴퓨터 생성 정보로 실제 세계의 경험을 향상시키는 것입니다. 게임, 교육, 예술, 디자인, 제조, 마케팅 등 다양한 분야에서 새로운 가능성을 엽니다. 증강 현실에 대해 자세히 알아봅니다.
AR은 주로 시각과 청각을 증강시키지만, 촉각, 후각, 또는 심지어 미각까지 자극할 수 있습니다. AR은 가상 정보를 사용하여 현실 세계 경험을 풍부하게 하기 때문에, 단순히 360도 가상 세계에 사용자를 배치하는 가상 현실(VR)과는 차이가 있습니다.
AR은 3차원 가상 개체를 실제 환경에 매핑하여 작동합니다. 투명한 렌즈 위에 가상 개체를 표시하는 AR 헤드셋도 있고, 뷰어와 현실 세계 사이에 실시간 카메라 피드를 배치하는 것도 있습니다. 컴퓨터 비전은 카메라가 인식한 것을 컴퓨터가 식별하고 처리할 수 있게 해주는 프로그래밍을 뜻하는 것으로, 3D 환경을 감지하고 그 안에 디지털 기능을 탑재합니다. 디지털 콘텐츠가 빠르고 확실하게 렌더링 될수록 더욱 실제처럼 보이면서 현실 세계와 같은 느낌을 받을 수 있습니다.
머리 착용 장치(헤드 마운티드 디스플레이)
눈앞에 스크린을 장착하여 양손을 자유롭게 사용하면서 증강 현실을 체험할 수 있습니다. 2013년 구글에서 출시한 'Glass'로 이런 경험을 할 수 있었지만, 이는 오늘날 우리가 생각하는 것과 같은 진정한 AR은 아니었습니다. Glass로는 주변 환경에 녹아들어 자연스럽게 표현되는 3D 이미지를 두 눈으로 볼 수 있는 것이 아니라, 한쪽 눈앞의 평면 디스플레이에 표시된 디지털 정보를 확인하게 됩니다. 구글은 여전히 제조, 보건 의료, 기타 산업 용도로 Glass 엔터프라이즈 에디션을 판매합니다. Glass를 착용하면 매뉴얼, 교육 영상, 디자인 사양, 특별히 개발된 앱을 이용할 수 있습니다.
Microsoft Hololens와 Magic Leap One은 게임과 엔터테인먼트 분야에서 널리 알려진 AR 헤드셋 제품입니다. 이러한 헤드셋은 점점 더 발전된 모습으로 현실 세계 환경을 디지털 콘텐츠와 혼합하고 있습니다. AR/VR 제작 회사 ‘Giant Astronaut’의 몰입형 콘텐츠 제작 책임자 Seth Chaffee는 “Magic Leap를 착용하면 디바이스가 방을 스캔하여 거의 실시간으로 방의 대략적인 모델을 제작할 수 있습니다.”라고 말하며 다음과 같이 덧붙였습니다. “주변 환경에 개체를 배치하면 실제 공간에 이러한 경험을 매핑하기가 훨씬 쉬워집니다.” 이러한 헤드셋이 청각적 환경(특정 지점에서 나는 소리 등)을 포함한 주변 환경과 더 많이 통합될수록 더 실제와 같은 경험을 할 수 있을 것입니다.
모든 사람이 항상 스마트 안경이나 콘택트렌즈를 착용하는 세상을 상상하는 개발자들도 있지만, 아직 그런 수준에 도달하기에는 부족합니다. 지금의 AR 안경은 부피가 크고, 배터리 수명이 제한적입니다. 설상가상으로 착용자의 시야가 좁아지기 때문에, 상황 인식에 어려움이 생겨 위험에 처할 수도 있습니다.
또한 실제 시야에 겹쳐지는 3D 모델에 적응하는 일이 피곤하게 느껴질 수 있습니다. 전투기 조종사들은 오버레이에 정신을 빼앗기지 않고 헤드업 디스플레이를 사용하는 방법을 습득하기 위해 6주 동안이나 교육을 받습니다. Google의 고급 기술 및 프로젝트의 프로젝트 리드 Alex Kauffmann은 “조종사들은 주변 지형을 확인해야 하므로 조준선을 빼고는 AR을 야간에만 사용합니다.”라고 말하며 다음과 같이 덧붙입니다. “오버레이로 인해 주변 항공기나 접근하는 미사일 등 보아야 할 것을 보지 못하고 주의가 산만해질 수 있습니다.”
사람들이 일상생활에서 과연 AR 안경을 쓰고 싶어할 것인가 하는 문제도 있습니다. Kauffmann은 “그런 식으로 바뀐 현실에 살고 싶지는 않죠.”라고 말합니다. 샌프란시스코의 몇몇 술집 주인들은 CCTV 녹화를 방지하기 위해 Glass('글래스홀')을 착용하는 사람의 출입을 금지하기도 했습니다. 아무도 그러한 세계에 사는 것을 원하지 않습니다.
손 안의 장치(스마트폰, 태블릿)
거의 모든 사람이 스마트폰을 가지고 있습니다. 카메라가 내장되어 있으며 모바일 앱에 액세스할 수 있기 때문에, 휴대폰은 증강 현실을 사용하기에 안성맞춤입니다. 출시 첫해에 5억 회 이상 다운로드된 AR 게임 앱인 포켓몬 GO의 성공 요인 중 하나는 사람들이 이미 이 게임을 즐길 수 있는 툴을 가지고 있었기 때문입니다.
포켓몬 GO와 마찬가지로 Ikea의 증강 현실 앱인 IKEA Place 도 스마트폰 기술을 활용합니다. 사용자는 앱을 사용하여 가구를 구매하기 전에 그 가구가 집에 잘 어울릴지를 알아볼 수 있습니다. 하지만 AR은 가구와 같이 부피가 큰 품목에는 유용할 수 있지만, 미리 볼 필요가 없는 장난감 같은 상품에는 유용하지 않습니다.
AR 앱의 가장 큰 단점은 핸드폰을 들고 있어야 화면을 볼 수 있다는 점입니다. Chaffee는 “팔을 들어올려야 하는 것은 신체적으로 상당한 부담이 됩니다.”라고 말하며, 전혀 직관적인 방법이 아니라고 덧붙였습니다. 또한, 핸드폰이나 스마트 안경의 경우, 배터리 수명이 문제가 될 수 있습니다. “대부분의 사람들은 포켓몬 GO를 할 때 배터리가 빨리 소모되어서 AR 기능을 금방 꺼버립니다"라고 Kauffmann은 말합니다.
AR 안경, 헤드셋, 핸드폰 모두 극복해야 할 한계가 있지만, 기술은 빠르게 발전하고 있습니다.
AR은 단순히 Snapchat에서 얼굴에 가상 콧수염을 붙이는 것 이상입니다. 그 가능성은 이제 막 시작 단계에 있습니다. Chaffee는 “많은 사람들이 이미 후반전에 접어들었다고 생각하는 것 같지만, AR/VR계에서 지금은 초기 서부 개척시대와도 같습니다.”라며 “누군가가 뛰어들어 충격을 줄 기회는 여전히 무궁무진합니다"라고 말합니다.
Chaffee와 Kauffmann 모두, AR을 처음 접했을 때 사람들이 느끼는 덧없는 '열광'을 넘어서는 그 무엇이 보여줘야 한다고 조언합니다. AR을 기술 자체로 사용하는 대신 AR을 활용하여 어떻게 이야기를 들려줄지를 상상해 보는 것입니다. Chaffee는 “기술의 감성적인 측면을 무시하지 마세요. 너무 많은 사람들이 기술에 초점을 둡니다. 사람의 참여가 얼마나 중요한지는 생각하지 않죠. 바로 이 부분에서 AR과 VR이 정말 빛을 발할 것입니다"라고 말합니다.
Estella Tse와 같은 예술가들은 벌써 AR을 활용하여 매력적인 이야기를 전달하고 있습니다. 작품의 절반을 AR로 구성한 그녀의 작품 ‘동전의 양면’을 다룬 비디오를 감상해 보세요. 이 작품은 자신의 내면에서 벌어지는 현실에 대한 순응과 창의성 사이의 내적 투쟁을 묘사한 것입니다. AR과 VR 아티스트들의 작품만 모아 선보인 '2018 불가능성 페스티벌’에서 전시된 프로젝트입니다. 2019 페스티벌에서는 미래에 안드로이드와 대화하고, 소셜 미디어의 '좋아요'를 먹고 자라는 식물을 보고, 압축 카펫으로 몸을 감싸는 전시물을 선보였습니다.
포켓몬 GO가 활용한 AR의 한 가지 특징은 공유 경험을 생성할 수 있다는 잠재력이었습니다. Kauffmann의 표현을 따르자면 “많은 사람들이 무언가를 볼 수 있도록 하는 것”입니다. “다른 누구도 할 수 없었던 공유 AR을 포켓몬 GO가 해냈습니다. 한 사람이 무언가를 환경에 배치하면 그것이 동일한 위치에 존재하고 있다는 것을 서로 다른 관측 지점에서 볼 수 있죠.”
Chaffee와 Kauffmann 모두 AR을 가장 흥미롭고 놀라운 방향으로 이끌어 나가는 사람들은 다름 아닌, 창의적인 예술가라고 말합니다. Chaffee는 스토리텔러가 이 흥미로운 기술과 목적의식을 가지고 사람들의 삶을 개선하도록 도울 수 있을 것으로 믿습니다. 그리고 Kauffmann은 Adobe Project Aero와 같은 새로운 저작 도구가 출시됨에 따라 크리에이티브가 복잡한 코딩 기술을 배우지 않고도 AR을 만들 수 있으리라 생각합니다. AR 디자이너에게 Project Aero는 웹 디자이너의 Adobe Flash와 같습니다. Kaoffmann은 “엔지니어처럼 사고할 필요가 없는 사람들도 실험 가능한 툴을 가지고 있다면, 세상을 놀라게 할 예상치 못한 인사이트를 발견하는 데 도움이 될 것입니다.”라고 말합니다.
이러한 가능성을 더 자세히 알아보세요. 실제로 구현한 5가지 AR 혁신 사례를 확인하고, Adobe Max 2018에서 Adobe Illustrator와 Adobe Photoshop에서의 증강 현실 이용에 관한 Adobe 제품 관리자 Chantel Benson의 영상을 시청하세요. 영감을 얻고 상상을 시작하세요. 그런 다음 무엇이 가능한지 직접 실험하며 확인해 보세요.
3D 및 AR을 활용한 크리에이티브 작업: 새로운 스타일 탐색 및 최종 이미지 연출
Adobe 3D 및 AR 에코시스템 툴은 창의적인 아이디어를 대담하게 표현하고 차세대 디자인을 준비하는 데 필요한 모든 것을 갖추고 있습니다.
건축 인테리어, 사이니지, 평면 레이아웃, 리테일 스토어 등 다양한 공간의 프로토타입을 제작하고 시각화할 수 있습니다.
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