Importer un fichier PNG Macromedia Fireworks
Fireworks et FreeHand s'int�grent parfaitement l'un � l'autre. Vous pouvez importer des donn�es vectorielles depuis Fireworks et les modifier dans FreeHand. Vous pouvez �galement importer du contenu bitmap. Le contenu vectoriel et bitmap peut �tre import� � partir d’un seul fichier contenant les deux.
En fonction des param�tres choisis, vous pouvez importer des informations relatives au calque et � l’image. Les objets comportant des effets r�els qui sont partag�s entre les deux applications peuvent �galement �tre import�s, les informations relatives � leurs effets r�els demeurant intactes.
Vous importerez ici un fichier PNG Fireworks contenant plusieurs trajets et une image bitmap � laquelle est appliqu�e un effet r�el.
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Choisissez Fichier > Importer. |
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Acc�dez au dossier FHMX_Tutorial/Assets et cliquez deux fois sur le fichier fireworks.png. |
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La bo�te de dialogue Param�tres d’importation PNG s’affiche. |
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D�sactivez l’option Importer comme bitmap unique liss� figurant au bas de la bo�te de dialogue. (Si cette option est activ�e, toutes les autres options de la bo�te de dialogue sont inaccessibles.) |
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S�lectionnez l’option Ouvrir les images dans le menu contextuel Conversion de fichiers et l’option M�moriser les calques si elle n’est pas encore s�lectionn�e. |
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S�lectionnez l’option Conserver tous les trajets modifiables dans la section Objets. Ceci garantit la possibilit� de modifier les informations vectorielles lorsqu’elles sont import�es dans FreeHand. |
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Cliquez sur OK. |
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Le pointeur d’importation s’affiche. |
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Placez le pointeur d’importation � l’emplacement indiqu� dans le sch�ma suivant.

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Cliquez pour placer le fichier. |
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Si n�cessaire, utilisez les touches fl�ch�es comme dans l’�tape pr�c�dente pour repositionner les graphiques import�s afin que leur emplacement soit identique � celui indiqu� ci-dessous.

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Choisissez Edition > S�lectionner > Aucun, ou cliquez sur la table de montage pour d�s�lectionner les objets import�s dans le document. |
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Un clic de souris dans la table de montage (ou dans toute zone vierge du document) est un moyen rapide de d�sactiver tous les objets s�lectionn�s sans en s�lectionner d’autres par inadvertance. |
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S�lectionnez la photo du Golden Gate Bridge au bas de la page. |
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Dans la liste Propri�t�s du panneau Objet, l’effet Ombre port�e est appliqu� � l’image bitmap. Cet effet a �t� appliqu� dans Fireworks ; il constitue l’un des effets r�els communs � FreeHand et � Fireworks. |
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S�lectionnez l’effet Ombre port�e dans la liste Propri�t�s et examinez les param�tres dans la partie inf�rieure du panneau. |
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Si vous deviez ouvrir le fichier PNG d’origine dans Fireworks, les m�mes valeurs seraient d�finies pour l’effet d’ombre port�e. |
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Utiliser un canal alpha
L’un des graphiques import�s avec le fichier PNG Fireworks, la photographie du Golden Gate Bridge, contient un canal alpha. Les canaux alpha sont utilis�s avec des graphiques pour cr�er des effets de transparence ou de masque.
Pour la plupart des formats de fichier, les canaux alpha sont conserv�s lorsqu’ils sont import�s dans FreeHand. A l’aide du panneau Objet, vous pouvez afficher ou masquer le canal alpha d’un graphique import�.
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En maintenant la photo du Golden Gate Bridge s�lectionn�e, cliquez sur l’�l�ment TIFF RVB dans la liste Propri�t�s du panneau Objet. |
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La partie inf�rieure du panneau Objet affiche les attributs du bitmap. |
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Cliquez sur les options Afficher le canal alpha (Windows) ou Afficher alpha (Macintosh) pour les d�sactiver. |
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Sur la page, la photo du Golden Gate Bridge pr�sente maintenant un arri�re-plan blanc sur le c�t� droit, l� o� la photo a �t� coup�e en forme de courbe. |
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Dans le panneau Objet, cliquez � nouveau sur les options Afficher la canal alpha (Windows) ou Afficher alpha (Macintosh) pour les r�activer. |
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La photo du Golden Gate Bridge pr�sente de nouveau des zones transparentes le long de la bordure droite. L’option Afficher le canal alpha vous permet d’afficher le canal alpha (ou les zones transparentes) de tout bitmap import� contenant un canal alpha. |
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Utiliser un calque import�
Lorsque vous avez import� le fichier PNG, plusieurs nouveaux calques ont �t� cr��s et mis en surbrillance dans le panneau Calques : Path 1, Bridge Photo, Box et Path 2. Ces calques ont �t� d�finis par le fichier PNG Fireworks. Ils ont �t� import�s ici avec les m�mes noms car vous avez s�lectionn� l’option M�moriser les calques dans la bo�te de dialogue Param�tres d’importation PNG Fireworks.
En d�pla�ant des objets d’un calque � l’autre ou en r�organisant les calques dans FreeHand, vous d�terminez le mode de chevauchement des objets. Vous r�organiserez ici les calques du document en faisant glisser l’un des calques import�s � un autre emplacement du panneau Calques.
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Cliquez sur la table de montage pour d�s�lectionner tous les objets de la page. |
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Dans le panneau Calques, s�lectionnez le calque Bo�te, puis faites-le glisser en dessous du calque PDA Background.

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Conseil : si le panneau Calques est arrim� et que tous les calques ne sont pas visibles, essayez de r�duire quelques uns des autres panneaux en cliquant sur les noms de leurs groupes de panneaux ou redimensionnez le panneau Calques en faisant glisser sa bordure inf�rieure vers le bas. Si le panneau Calques est d�sarrim�, redimensionnez-le en faisant glisser sa bordure inf�rieure (Windows) ou son coin inf�rieur droit (Macintosh).
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Le rectangle aux angles arrondis appara�t maintenant derri�re le graphique de l’ANP sur la page. |
Dans les �tapes pr�c�dentes, vous avez import� un fichier PNG Fireworks PNG et d�couvert l’int�gration puissante entre FreeHand et Fireworks, ainsi que les fonctionnalit�s communes aux deux applications.
Dans la section suivante, vous manipulerez du texte.
Conseil : prenez soin d’enregistrer r�guli�rement votre travail.
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