Appliquer des effets sp�ciaux
Vous effectuerez ensuite une suite d’op�rations graphiques pour cr�er des effets uniques. Dans les �tapes suivantes, vous modifierez le graphique de l’ANP en lui donnant une perspective, en lui appliquant une ombre et en cr�ant de la transparence.
Extruder un objet
L’extrusion est une fonctionnalit� puissante de FreeHand. Elle vous permet d’attribuer ais�ment un aspect 3D � des objets bidimensionnels (2D) plats. Vous extruderez ici le corps du graphique de l’ANP.
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Dans le panneau Calques, cliquez sur l’ic�ne du cadenas en regard du calque PDA Background pour le d�verrouiller. |
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Cliquez sur l’outil Extrusion du panneau Outils.

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Si l’outil Extrusion n’est pas visible, il est possible qu’un autre outil soit s�lectionn� dans le menu contextuel. Dans ce cas, cliquez sur l’outil Maculage ou Ombr� (celui qui est visible) en maintenant la touche enfonc�e pour afficher le menu contextuel des outils. S�lectionnez ensuite l’outil Extrusion. Le coin inf�rieur droit des outils comportant des menus contextuels pr�sente une petite fl�che.

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Faites glisser le curseur depuis le centre vers le coin inf�rieur droit du graphique de l’ANP comme indiqu� ci-dessous. Lors du glissement, le contour de l’objet extrud� s’affiche et le pointeur de la souris d�place le point de fuite de l’objet.

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Les attributs de l’extrusion apparaissent dans la partie inf�rieure du panneau Objet

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D�finissez la longueur de l’objet extrud� � 70. |
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Si vous saisissez une valeur au lieu d’utiliser la glissi�re, veillez � appuyer sur Entr�e (Windows) ou sur Retour (Macintosh) pour appliquer la nouvelle valeur. Cette r�gle vaut pour toute option de FreeHand pour laquelle il existe plusieurs mani�res de sp�cifier une valeur. |
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D�finissez les valeurs x et y du point de fuite de l’objet extrud� � 730 et 110. N’oubliez pas : parce que vous saisissez une valeur dans une zone de texte, vous devez appuyer sur Entr�e (Windows) ou sur Retour (Macintosh) pour appliquer la valeur. |
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Vous d�finirez ensuite l’aspect de la surface pour les c�t�s de l’objet extrud�. Vous sp�cifierez ensuite une source de lumi�re pour cr�er l’apparence de l’ombrage. |
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Cliquez sur le bouton Surface du panneau Objet pour afficher les attributs de la surface.

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S�lectionnez Gauche dans le menu contextuel Lumi�re 2 du panneau Objet. |
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Vous d�finirez ensuite le profil de l’objet extrud�. Le profil d�finit la forme du trajet suivi par les c�t�s de l’objet extrud�. Pour d�finir le profil, vous copierez et collerez un trajet � partir d’un symbole de biblioth�que. |
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Si le panneau Biblioth�que n’est pas d�j� ouvert, choisissez Fen�tre > Biblioth�que. |
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Dans la liste des symboles du panneau Biblioth�que, cliquez deux fois sur l’ic�ne en regard du symbole Biseau. |
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Une fen�tre de modification s’affiche avec un trajet. |
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Choisissez Edition > S�lectionner > Tout, puis Edition > Copier. Le trajet est copi� dans le Presse-papiers. |
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Fermez la fen�tre de modification pour retourner au document. |
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Cliquez sur le bouton Profil du panneau Objet pour afficher les attributs du profil.

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S�lectionnez Biseau dans le menu contextuel des types d’extrusions.

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La case Aper�u du profil situ�e en bas du panneau affiche le profil de l’objet extrud�. |
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Cliquez sur le bouton Ins�rer. |
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L’aper�u et l’objet extrud� du document changent pour refl�ter le trajet que vous venez de copier et de coller depuis la biblioth�que.

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Dans la fen�tre Document, cliquez � l’ext�rieur de l’objet extrud� pour appliquer les param�tres d’extrusion. |
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Appliquer une ombre port�e en tant qu’effet r�el
Si vous avez r�alis� le premier didacticiel de cette s�rie, vous avez appliqu� un effet r�el, l’effet irr�gulier, au graphique repr�sentant l’encre dans le logo. L’effet irr�gulier est un effet vectoriel. Les effets vectoriels r�els produisent des graphiques vectoriels. FreeHand vous permet �galement d’appliquer des effets de remplissage r�els. Ces effets produisent des graphiques (ou bitmap) de remplissage, m�me lorsqu’ils sont appliqu�s � un objet vectoriel.
La diff�rence entre les deux vaut d’�tre consid�r�e lors de la planification d’un projet. Alors que les effets vectoriels sont redimensionn�s de mani�re pr�cise, quel que soit le moniteur ou la r�solution d’impression utilis�s, les effets de remplissage ont meilleur aspect lorsque la r�solution du p�riph�rique de sortie ou du moniteur sur lequel ils seront affich�s est correctement d�finie.
Parce que cette brochure est destin�e � l’impression et � l’affichage d’une animation, la r�solution des effets de remplissage a d�j� �t� d�finie pour vous � 144 ppp. Bien que ce param�tre ne soit pas exactement aussi �lev� que celui que vous auriez normalement sp�cifi� pour une impression, il est sup�rieur � la valeur requise pour une sortie �cran. A cette r�solution, les effets de remplissage devraient �tre identiques lorsqu’ils sont visualis�s sur copie et � l’�cran dans une animation SWF. Pour en savoir plus sur l’ajustement de la r�solution des effets de remplissage, reportez-vous au manuel Utilisation de FreeHand MX ou parcourez les rubriques d’aide de FreeHand.
Dans cette �tape, vous am�liorerez l’aspect 3D du graphique de l’ANP en lui appliquant une ombre port�e repr�sentant un effet de remplissage.
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Cliquez sur l’outil Pointeur du panneau Outils.

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S�lectionnez le graphique de l’ANP extrud� et cliquez sur le bouton Ajouter un effet du panneau Objet.

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S�lectionnez Ombre et n�on > Ombre port�e dans le menu contextuel des types d’effets. |
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Une ombre port�e est appliqu�e au graphique de l’ANP. |
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L’effet d’ombre port�e est un effet de remplissage r�el. Comparez celui-ci � l’effet vectoriel r�el appliqu� dans le pr�c�dent didacticiel. Selon leur position dans le menu contextuel des types d’effets, vous saurez � m�me de distinguer, parmi les effets r�els, les effets vectoriels des effets de remplissage. Les effets figurant dans la partie sup�rieure du menu contextuel sont des effets vectoriels ; ceux qui figurent dans la partie inf�rieure sont des effets de remplissage. |
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Au bas du panneau Objet, d�finissez les attributs de l’ombre port�e suivants et n’oubliez pas d’appuyer sur Entr�e (Windows) ou sur Retour (Macintosh) si vous saisissez des valeurs au lieu d’utiliser les glissi�res ou le cadran : |
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Largeur : 15 |
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Contraste : 50 |
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Liss� : 15 |
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Angle : 315

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Dans le panneau Calques, verrouillez le calque PDA Background en cliquant sur son ic�ne de cadenas afin de ne pas s�lectionner ou d�placer ult�rieurement des objets dessus par inadvertance. |
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Dans cette �tape, vous avez d�couvert deux types d’effets r�els, les effets vectoriels et les effets de remplissage. Dans l’�tape suivante, vous allez appliquer un autre effet de remplissage r�el.
Appliquer un masque de d�grad� en tant qu’effet r�el
Vous appliquerez ensuite � l’�cran de l’ANP un autre effet de remplissage r�el, un masque de d�grad�.
Les masques sont de puissants outils de conception graphique. Vous pouvez dissimuler ou r�v�ler des objets dissimul�s sous un masque en fonction des couleurs utilis�es dans ce dernier. En utilisant un d�grad� comme masque, vous pouvez appliquer une apparence transparente progressive � des objets.
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Dans le panneau Calques, d�verrouillez le calque PDA Screen en cliquant sur son ic�ne de cadenas. |
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Cliquez sur l’�cran blanc du graphique de l’ANP figurant dans le document pour le s�lectionner. |
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Cliquez sur le bouton Ajouter un effet du panneau Objet. |
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S�lectionnez Transparence > Masque de d�grad� dans le menu contextuel des types d’effets. Un masque de d�grad� est appliqu� � l’�cran de l’ANP. |
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Les poign�es de d�grad�s apparaissent �galement sur l’objet. La poign�e arrondie repr�sente le point initial du d�grad�, la poign�e carr�e, le point final. Si vous faites glisser le point initial, le d�grad� complet est repositionn�. Si vous faites glisser le point final, la longueur et l’angle du d�grad� sont ajust�s. |
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Positionnez les poign�es du d�grad� de sorte qu’elles apparaissent comme indiqu� dans le sch�ma suivant. Faites glisser d’abord le point initial, puis le point final.

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Verrouillez le calque PDA Screen dans le panneau Calques pour emp�cher tout d�placement ou s�lection accidentels ult�rieurs de l’�cran de l’ANP. |
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Une fois le masque de d�grad� appliqu�, l’�cran du graphique de l’ANP est semi-transparent et r�flexif. Dans ce didacticiel, vous aurez l’occasion de mesurer pleinement ses effets lorsque vous utilisez l’�cran de l’ANP comme d�coupe de trajet pour une animation import�e.
Conseil : n’oubliez pas d’enregistrer r�guli�rement le document en choisissant Fichier > Enregistrer.
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