Uma experiência de VR consiste em entrar em uma simulação gerada por computador, com o equipamento exercendo um papel fundamental. Um headset de VR bloqueia totalmente sua visão do mundo real, mergulhando você em mundos inteiramente virtuais. Ele conta com diversos sensores e tecnologias que traduzem seus movimentos para o mundo virtual. Em seguida, essas informações são usadas para determinar seus movimentos (às vezes personificados em um avatar correspondente) no mundo virtual.
O que é realidade misturada?
A realidade misturada (MR) é uma nova tecnologia que mistura realidade virtual (VR) com realidade aumentada (AR). Headsets de realidade misturada, como o Microsoft HoloLens, estão abrindo possibilidades no mundo dos jogos para experiências de realidade misturada. Esses óculos incluem câmeras que mapeiam constantemente o ambiente do usuário. Em jogos desenvolvidos para esses dispositivos, os personagens podem caminhar pelo espaço físico em que você está e até mesmo se sentar no seu sofá.
No entanto, a realidade misturada é muito mais do que jogos. Artistas, designers e anunciantes têm utilizado 3D há anos para contar histórias e envolver as pessoas de novas maneiras. Agora eles podem usar a realidade misturada para inserir com ainda mais profundidade o trabalho 3D no mundo real.
VR versus AR versus MR: qual é a diferença?
Realidade virtual (VR)
Realidade aumentada (AR)
Experiências de AR acrescentam objetos digitais ao mundo real à nossa volta. Ela fornece conteúdo digital que complementa o que está diante de nossos olhos e que pode ser visto com óculos especiais de AR ou pela câmera do celular, do tablet ou de outro dispositivo.
Realidade misturada (MR)
Juntas, as realidades virtual e aumentada formam a realidade misturada (MR). Os pesquisadores Paul Milgram e Fumio Kishino cunharam o termo em 1994 para descrever o continuum entre ambientes totalmente reais e totalmente virtuais. Atualmente, a realidade misturada descreve ambientes em que pessoas e objetos reais e virtuais interagem em tempo real, e você pode interagir com componentes reais e virtuais. Ela requer um headset com uma lente transparente ou uma câmera, para que você ainda possa ver o mundo real. O Windows Mixed Reality é um headset de VR com uma câmera.
Diferenças entre mundos e hardware.
- Mundo: na VR, você é totalmente isolado do mundo real. Na AR e na MR, o mundo real pode ser envolvido na experiência, sendo aumentado ou misturado com elementos digitais.
- Hardware: você precisa de um dispositivo para os três tipos de experiência. Na VR, você usa um headset que bloqueia totalmente o mundo real. Na AR, você pode usar um dispositivo, como um smartphone, para guiar a experiência. Na MR, você usa óculos ou um headset, como o Microsoft HoloLens, o HTC Vive ou o Magic Leap, que permite continuar enxergando o mundo real.
Usos de VR, AR e MR.
Entretenimento
Com o aumento da popularidade de headsets de VR como o Oculus, os usos de VR para jogos e cinema são enormes. Jogos de VR incluem de tudo, inspirando-se em grandes produções cinematográficas, cenários históricos como a Europa medieval ou Chicago durante a Era da Proibição e jogos de fliperama famosos. A pandemia de COVID-19 levou muitos diretores a utilizar a VR como uma forma de produzir seus trabalhos mesmo com os cinemas fechados, além de aproveitar as vantagens das possibilidades inusitadas do formato que permitem ao público assumir o papel de personagens da história ou escolher seu próprio final.
O uso da realidade aumentada no setor de entretenimento também é bastante amplo, incluindo cinema e jogos. O Pokémon GO (2016) talvez seja o exemplo mais famoso de um aplicativo de AR que viralizou, em que milhões de pessoas passaram a se interessar em um mundo povoado por personagens de desenho animado onde a realidade, e o ambiente do usuário, era mais mágica.
Como a MR é a mais recente dessas três tecnologias, seu uso no entretenimento ainda está engatinhando. Angry Birds FPS é uma experiência de jogo espacial que utiliza o headset Magic Leap para inserir porcos no espaço do mundo real.
Outros setores: saúde, arquitetura, educação
As realidades virtual e aumentada já estão firmadas em diferentes setores, incluindo arquitetura, saúde e educação. As tecnologias de realidade misturada contam com usos promissores que estão começando a ser adotados.
As experiências de VR revolucionaram o setor de arquitetura ao oferecer a oportunidade de explorar edifícios em sua fase conceitual. Embora anteriormente os clientes precisassem viajar longas distâncias para ver um modelo em 3D, qualquer pessoa com um headset e uma “chave” para a casa ou o edifício virtual, ou seja, acesso a um aplicativo e ao projeto, pode visitar o local virtualmente. Com AR, as pessoas podem fazer mudanças virtuais nas suas casas: é possível ver como um móvel novo ficaria na sala ou como determinadas cores de tinta modificariam o ambiente.
Na saúde, a realidade virtual permite que cirurgiões iniciantes vejam o processo pelos olhos de profissionais mais experientes, enquanto cenários roteirizados podem prepará-los para surpresas ao permitir que pratiquem como reagiriam a situações adversas. A MR também oferece diversas possibilidades de uso na saúde, permitindo que cirurgiões utilizem uma visão de raio X viabilizada por MR para enxergar os vasos sanguíneos e ossos de um paciente durante a cirurgia.
Essas três tecnologias possibilitam experiências educacionais imersivas, tornando o aprendizado em sala de aula mais envolvente e criando amplas oportunidades de treinamento em diferentes cenários.