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Design de jogos 3D com o Substance 3D.

Hoje, os jogos incorporam cada vez mais mundos em 3D vastos e complexos. Os jogadores podem explorar cidades ou até mesmo planetas inteiros, em uma experiência tão fluida quanto o mundo físico real. Os ambientes são imersivos e impressionantes. Os jogos são apreciados não apenas por sua jogabilidade ou mecânicas atraentes, mas também por sua incontestável beleza.

3D render of a cityscape from the Cyberpunk game

“Nós escolhemos o Substance Painter por sua facilidade de uso e velocidade de iteração em um ambiente não destrutivo, a combinação de preparação e pintura em um só pacote e a capacidade de personalizar a configuração geral para alinhá-la ao nosso método de sombreamento PBR (especular/brilho) dentro do jogo.”

— BRIAN BURNELL, RESPAWN ENTERTAINMENT

“Nós usamos o Substance Designer para criar quase todas as nossas texturas aplicáveis em blocos.Quase todo ativo de arte do Forza Horizon 4 teve alguma parte feita por meio do Substance Designer ou do Substance Painter”.

— DON ARCETA, PLAYGROUND GAMES

“Em geral, nós sentimos que o conjunto de ferramentas do Substance nos ajudou a lançar o jogo dentro do prazo, com boa qualidade e uma equipe de arte relativamente pequena.”

— MIRO VESTERINEN, REMEDY ENTERTAINMENT

“Graças ao Substance, com uma pequena equipe de artistas, fomos capazes de aumentar a produtividade, criando 1.500 materiais para trazer o mundo da Grécia Antiga de volta à vida.”

— VINCENT DEROZIER, UBISOFT QUEBEC