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Substance 3Dによる3Dゲームデザイン

今日では、ゲームに広大で複雑な3Dワールドが組み込まれることが多くなりました。プレイヤーは、実際の物理的な世界と同様に自由に都市空間や惑星全体を移動できます。その環境は没入型で目を見張るものがあります。ゲームはプレイ性や魅力的なメカニックだけでなく、その純粋な美しさでも評価されます。

3D render of a cityscape from the Cyberpunk game

「Substance Painterを選択した理由は、その使いやすさと処理のスピード、非破壊的であること、ベイクとペイントのオールインワンパッケージであること、そして全体的な設定をカスタマイズしてゲーム内のPBRスペックのグロスシェーディング手法に適合できることです」

— Respawn Entertainment、Brian Burnell

「Substance Designerを使用して、タイル状に配置できるテクスチャ...ほぼすべてを作成しました...。Forza Horizon 4のほぼすべての...アートアセットは、部分的にSubstance DesignerまたはSubstance Painterによって実行されています」

— Playground Games、Don Arceta

「Substanceツールセットのおかげで、比較的小規模なアートチームがゲームを予定どおりに、優れた品質で制作して出荷できました」

— Remedy Entertainment、Miro Vesterinen

「Substanceのおかげで、小規模なアーティストのチームで、生産性を向上させ、1,500点ものマテリアルを作成して古代ギリシャの世界を再現できました」

— Ubisoft Quebec、Vincent Derozier