Thực tế ảo (VR) cung cấp khả năng di chuyển qua một không gian hoàn toàn do tưởng tượng, một môi trường nhân tạo tồn tại ở dạng hình ảnh nhưng không tồn tại ngoài đời thực. Cách đây không lâu, VR chủ yếu được biết đến như một thiết bị trong các bộ phim khoa học viễn tưởng như The Matrix hay Ready Player One – tuy nhiên, giờ đây, VR đang dần trở thành một công nghệ trong thế giới thực với nhiều ứng dụng khác nhau, từ trò chơi và giải trí đến y học và quân sự.
Mong muốn tạo ra và trải nghiệm thực tế ảo có nguồn gốc từ trước cả loạt phim Keanu Reeves. Khái niệm này được cho là ít nhất xuất hiện cùng thời với nhiếp ảnh, ngay cả khi thuật ngữ “thực tế ảo” được tạo ra gần đây hơn. Ngay sau khi phát minh ra máy ảnh, kính nhìn nổi đã được sử dụng để tạo ra ảo ảnh về ba chiều chỉ sử dụng hai hình ảnh tĩnh. Một cột mốc quan trọng khác trong lịch sử của trải nghiệm VR là Sensorama, được Morton Heilig phát minh vào năm 1962, kết hợp các phép chiếu bao quanh, gió và mùi nhân tạo, được phát ra vào những thời điểm quan trọng, để tăng tính chân thực của trải nghiệm (trải nghiệm ban đầu bao gồm đi xe đạp qua Brooklyn, New York).
Ngày nay, trải nghiệm thực tế ảo ngày càng trở nên tinh vi. Các kỹ sư và lập trình viên đang tạo ra những trải nghiệm sống động như thật, đáp ứng mọi chuyển động vật lý của người tham gia khi họ đi qua thế giới tưởng tượng mà không cần rời khỏi phòng khách của mình. VR không còn là một điều mới lạ mà là một công cụ tiên tiến trong tất cả các loại ứng dụng chuyên nghiệp.