ARTICLE DU TUTORIEL

Débutant

5 min

Définition de la couleur, de l’éclairage et des reflets de l'environnement dans Dimension

Créez la photo de produit ou le décor parfait avec Dimension. Personnalisez facilement les environnements à l'aide d'options pour la couleur, l'éclairage et les reflets.

Vous savez maintenant comment personnaliser des arrière-plans de scène en ajustant les effets de reflet, l'éclairage et la couleur.

L'environnement fait partie de chaque scène Dimension. Il inclut l'arrière-plan, l'éclairage et le plan au sol, l'espace autour des objets. Les modifications de l'environnement sont globales. Elles s'appliquent à tous les objets de la scène.

Modification de l'arrière-plan

  • Sélectionnez l'environnement.

  • Cliquez sur le Nuancier 'fond'.

  • Choisissez une couleur via le sélecteur de couleurs ou définissez l’image à utiliser comme arrière-plan.

Aperçu du rendu

Activez l'aperçu du rendu pour visualiser les effets complexes, comme les ombres subtiles, les reflets, les matières lumineuses et les effets de profondeur.

Ajout de reflets au sol

  • Sélectionnez l'environnement.

  • Activez l'option Plan au sol.

  • Combinez l'opacité et la cassure du reflet pour appliquer différents types d'effets de reflet au sol.

Configuration de l'éclairage dans les scènes 3D

Dimension utilise la technologie de rendu physique réaliste (PBR - Physics Based Rendering) qui reproduit des phénomènes du monde réel. L'éclairage, les matières et la caméra ont tous une incidence sur le résultat final. Plusieurs types d’éclairage peuvent être utilisés dans Dimension :

  • Les éclairages de l’environnement sont des images panoramiques sphériques à 360° qui s’enroulent autour de la scène et projettent de la lumière vers l'intérieur depuis chaque pixel. Chaque scène ne peut contenir qu'un seul éclairage d'environnement.

  • Chaque éclairage directionnel n'a qu'une seule origine, mais vous pouvez en ajouter plusieurs et les associer pour créer des configurations d'éclairage personnalisées.

  • Les matières peuvent aussi avoir une propriété Brillance, auquel cas elles émettent de la lumière. Les matières brillantes peuvent être placées sur des objets et apparaître dans la scène 3D.