Nhìn chung, ánh xạ pháp tuyến là một kỹ thuật linh hoạt. Tất cả các nghệ sĩ và nhà thiết kế 3D đều nên sử dụng kỹ thuật này để tăng tốc và cải thiện quy trình làm việc của họ.
Bạn sẽ thấy kỹ thuật ánh xạ pháp tuyến không chỉ được sử dụng trong các tình huống khi các hạn chế về phần cứng có vai trò cực kỳ quan trọng như trò chơi điện tử – đòi hỏi phải kết xuất các cảnh theo thời gian thực cho người chơi, mà còn được sử dụng trong các bộ phim hoạt hình trên máy tính, trực quan hóa kiến trúc và thiết kế sản phẩm.
Kỹ thuật ánh xạ pháp tuyến không tác động đến màu sắc của vật thể. Do đó, có thể thấy kỹ thuật này được sử dụng thường xuyên nhất trong những tình huống bề mặt của vật thể không hoàn toàn bằng phẳng hoặc mịn. Nói một cách khách quan, điều này có nghĩa là gần như tất cả các mô hình 3D đều có thể sử dụng bản đồ pháp tuyến để phê duyệt độ chân thực của mô hình, từ hiệu ứng da bị mòn, vân gỗ gập ghềnh, da người, vải, v.v.
Kỹ thuật ánh xạ pháp tuyến thường sử dụng một số công cụ và phần mềm thiết yếu. Sau đây là một số ví dụ:
1. : Các công cụ như Blender, Maya, ZBrush và Substance 3D Modeler được dùng để tạo các mô hình sẽ được sử dụng cho kỹ thuật ánh xạ pháp tuyến. Có rất nhiều giải pháp phần mềm hữu ích, tất cả các phần mềm đó đều có phương pháp riêng để thực hiện quy trình tạo mô hình và điêu khắc.
2. : Phần mềm như Substance 3D Painter hoặc thậm chí cả Adobe Photoshop cũng có thể được dùng để tạo và chỉnh sửa bản đồ kết cấu, bao gồm cả bản đồ pháp tuyến.
3. : Phần mềm tạo bản đồ pháp tuyến hỗ trợ bạn tạo bản đồ pháp tuyến từ thông tin kết cấu hoặc hình học có độ phân giải cao. Các công cụ như xNormal, CrazyBump hoặc Substance 3D Designer có thể tạo bản đồ pháp tuyến dựa theo nhiều thông tin đầu vào khác nhau.
4. : Các công cụ trò chơi như Unreal Engine và Unity có hỗ trợ được tích hợp sẵn để tạo bản đồ pháp tuyến. Các công cụ này cung cấp dụng cụ cần thiết và khả năng kết xuất để khai thác bản đồ pháp tuyến. Tất cả các công cụ này đều hữu ích trong việc tạo bản kết xuất cũng như đem lại trải nghiệm chơi trò chơi.
5. : Việc hiểu được các ngôn ngữ lập trình Shader như HLSL (Ngôn ngữ Shading cấp cao) hoặc GLSL (Ngôn ngữ Shading OpenGL) có thể hữu ích trong việc tạo các trình đổ bóng tùy chỉnh thông qua kỹ thuật ánh xạ pháp tuyến. Những ngôn ngữ này hỗ trợ nhà phát triển xác định cách thức ánh sáng tương tác với bản đồ pháp tuyến và các bản đồ kết cấu khác để đạt được hiệu ứng hình ảnh ấn tượng.
Danh sách này có thể không đầy đủ hoàn toàn, nhưng đã cung cấp cho người sáng tạo một nền tảng tuyệt vời để bắt đầu trau dồi kiến thức cơ bản về ánh xạ pháp tuyến và cách triển khai kỹ thuật này trong môi trường kết xuất theo thời gian thực.