Adobe Substance 3D для Unity
Новий перероблений плагін Substance 3D для Unity дає змогу завантажувати, застосовувати та налаштовувати параметричні матеріали Substance безпосередньо в Unity.
Новий перероблений плагін Substance 3D для Unity дає змогу завантажувати, застосовувати та налаштовувати параметричні матеріали Substance безпосередньо в Unity.
Незалежно від того, працюєте ви над іграми, архітектурною візуалізацією чи віртуальною реальністю, матеріали Substance допоможуть вам працювати швидше та бути більш продуктивними.
Ми з нетерпінням чекаємо на захопливі ресурси, які ви створите за допомогою матеріалів Adobe Substance 3D.
Налаштуйте SBSAR безпосередньо в Unity, щоб швидко отримати різні варіанти вигляду.
За допомогою параметрів Substance можна оновлювати текстури в реальному часі в редакторі або в середовищі виконання.
Імпортуйте та налаштовуйте фізичні 3D-матеріали Substance, створені в Substance 3D Designer із підтримкою Unity Standard і шейдера Standard (дзеркального).
Отримайте доступ до понад 10 000 високоякісних матеріалів із роздільною здатністю 4000 пікселів, які можна змінювати та експортувати, і стилів у бібліотеці Substance 3D Assets.
Ви можете досліджувати ресурси, надані спільнотою, у бібліотеці ресурсів спільноти.
Платформа Substance 3D Assets – це велика бібліотека, що містить високоякісні матеріали Substance, готові до фізично коректного рендерингу, і доступна безпосередньо в Unity через плагін Substance 3D.
Ці настроювані файли Substance 3D можна легко адаптувати до широкого кола проєктів.
Матеріал Substance 3D може мати різну роздільну здатність залежно від цільового пристрою, як-от ПК або мобільний пристрій. Ви можете змінити роздільну здатність матеріалів Substance і відразу переглянути їх візуалізацію в сцені.
Ви також можете оновлювати матеріали Substance 3D у середовищі виконання за допомогою сценаріїв C#.