Загалом застосування мап нормалей є універсальною технікою і має використовуватися всіма 3D-художниками й дизайнерами для прискорення та покращення роботи.
Застосування мап нормалі можна побачити не лише в сценаріях, де апаратні обмеження є надзвичайно важливими, як у відеоіграх, які вимагають візуалізації сцен для гравця у реальному часі, але й у комп’ютерних анімаційних фільмах, архітектурній візуалізації та дизайні продукції.
Застосування мап нормалей не впливає на забарвлення об’єкта, тому його найчастіше використовують у випадках, коли поверхня об’єкта не є ідеально рівною або гладкою. Варто зазначити, що це означає можливість використання мапи нормалей майже у кожній 3D-моделі для підтвердження її реалістичності, починаючи від потертої шкіри, нерівних дерев’яних волокон, людської шкіри, тканини тощо.
Зазвичай для застосування мап нормалей використовуються кілька основних інструментів і програм. Нижче наведено декілька з них.
1. : інструменти, як-от Blender, Maya, ZBrush та Substance 3D Modeler, використовуються для створення моделей для мап нормалей. Розроблено чимало чудових програмних рішень, кожне з яких пропонує свій власний підхід до моделювання та скульптування.
2. : для створення та редагування мап текстур, зокрема мап нормалей, можна використовувати програми, як-от Substance 3D Painter або навіть Adobe Photoshop.
3. : програмне забезпечення для створення мап нормалей допомагає створювати мапи нормалей з геометрії високої роздільної здатності або інформації про текстури. Інструменти, як-от xNormal, CrazyBump або Substance 3D Designer, можуть генерувати мапи нормалей на основі різних вхідних даних.
4. : ігрові рушії, такі як Unreal Engine та Unity, мають вбудовану підтримку для застосування мап нормалей. Ці рушії надають необхідні інструменти та можливості візуалізації для використання переваг мап нормалей. Вони однаково добре придатні як для створення візуалізацій, так і для забезпечення ігрового процесу.
5. : знання мов програмування шейдерів, як-от HLSL (High-Level Shading Language) або GLSL (OpenGL Shading Language), може бути корисним для створення власних шейдерів, які використовують переваги мап нормалей. Ці мови дають розробникам можливість визначати, як освітлення взаємодіє з мапами нормалей та іншими мапами текстур для отримання дивовижних візуальних ефектів.
Можливо, цей список не є вичерпним, але він пропонує митцям непогану відправну точку для формування фундаментального розуміння мап нормалей і того, як їх впровадити в середовищах рендерингу в режимі реального часу.