Що таке 3D-текстури та як їх створити?
Робота з текстурами – важливий етап у 3D-моделюванні. Уявіть собі текстури як одяг або шкіру 3D-обʼєкта. Усе, від кольору до зовнішнього вигляду, може змінюватися за допомогою текстурування або нанесення матеріалів.
Що таке 3D-текстурування?
Зображення Жана-Бастьєна Жюно-Руло (Jean-Bastien Juneau-Rouleau).
Вибір типу матеріалу та текстури.
Типи матеріалів:
Основні матеріали.
Фізично коректний рендеринг (PBR).
PBR-матеріали стали можливими з удосконаленням оперативної памʼяті компʼютерного обладнання, що забезпечило можливість проведення складніших алгоритмічних обчислень. PBR-матеріали мають набір параметрів, які можуть змінювати митці для точної імітації реальних поверхонь. PBR-матеріал можна помістити в будь-яку сцену, незалежно від конфігурації освітлення, і він виглядатиме належним чином.
У PBR використовуються десять різних типів мап:
1. Альбедо
2. Нормально
3. Шорсткість
4. Металічність
5. Спекулярність
6. Висота
7. Непрозорість
8. Оклюзія навколишнього середовища
9. Заломлення
10. Випромінюваний колір
Нерідко можна зустріти матеріали, які не є PBR, однак вони не є стандартизованими, тому в кожній програмі, де вони використовуються, можуть сильно відрізнятися підходи до їх оброблення.
Етапи текстурування 3D моделей.
UV-розгортання.
Текстурне малювання та затінення.
Освітлення та рендеринг.
Зображення Жана-Бастьєна Жюно-Руло (Jean-Bastien Juneau-Rouleau).
Створення 3D-текстур.
1. Хороша текстура починається з моделювання.
Модель з поганою топологією буде дуже важко піддаватися UV-розгортанню й текстуруванню. Через нецілісну природу матеріалів і текстури часто шви стають неминучими і при поганій обробці можуть спричинити проблеми з тим, як виглядає текстура. Наприклад, різкий шов може зʼявитися там, де немає фізично бути. Це зумовлює видиму лінію в текстурі, коли дві текстури не прилягають одна до одної безшовно.
Під час моделювання за допомогою Substance 3D Modeler не потрібно турбуватися про багатокутники або UV-розгортання. У Modeler застосовується воксельний підхід, який дає змогу ліпити модель так, ніби працюєш із глиною. Щойно скульптура буде готова, Modeler перетворить її в сітку, а також виконає її UV-розгортання.
2. Малювання в реальному часі.
3. Фотосканування власних матеріалів.
Зображення Жана-Бастьєна Жюно-Руло (Jean-Bastien Juneau-Rouleau).
Дізнайтеся більше про 3D-текстури.
Текстурування є неоціненним кроком будь-якого процесу створення 3D-матеріалів. Це також корисна можливість для творчості та самовираження. Незалежно від того, малюється текстура вручну чи шляхом створення фотореалістичних матеріалів, правильне виконання цього кроку може забезпечити успіх проєкту або зруйнувати його.
Щоб дізнатися більше про те, як створювати приголомшливі текстури за допомогою Substance 3D, перегляньте ще цей корисний посібник.
Запитання та відповіді
ЯК ОТРИМАТИ 3D-ТЕКСТУРИ?
У рамках Substance 3D передплатникам пропонується доступ до Substance 3D Assets – бібліотеки, яка постійно збільшується й наразі налічує понад 15 000 ресурсів. Доступом передбачається отримання низки готових матеріалів і текстур, які можна використовувати в особистих і комерційних проєктах.
Крім того, можна створювати власні матеріали з нуля за допомогою Substance 3D Sampler, Designer і Painter.