3D-об’єкти повинні мати такий самий вигляд, як і у реальному житті. Це особливо актуально під час виконання типових процесів, як-от рендеринг або візуалізація архітектурних проєктів, за допомогою яких, узявши за основу звичайний план певного поверху, можна чітко продемонструвати, що має вийти в результаті.
Додавання реалістичних джерел освітлення відіграє вирішальну роль у перетворенні набору багатогранних об’єктів на простір, що має вигляд справжнього. Але 3D-художники зазвичай не малюють освітлені ділянки та тіні власноруч. Натомість 3D-сцена включає в себе параметри напрямку, інтенсивності освітлення та типу джерела світла, що підсвічує різні предмети.
Текстури, створені за допомогою набору інструментів Adobe Substance 3D, за замовчуванням відповідають принципам фізично коректного рендерингу (PBR), завдяки чому вони матимуть реалістичний вигляд за будь-яких умов освітлення. Тож дерев’яний стіл матиме вигляд дерев’яного, незалежно від того, де його розташувати: на сонячній терасі, у приміщенні чи навіть у глибоких катакомбах.
Слід зауважити, що деякі поверхні та матеріали вигинають світло або характерним чином взаємодіють із ним. Склу та кризі притаманна певна прозорість, тому вони відбивають світло й заломлюють його. Світло грає на поверхні води й інших рідин, а проходячи крізь призми, перетворюється на крихітні веселки. Точно текстурована та майстерно освітлена сцена може мати переконливий і драматичний вигляд.