3D-освітлення: типи й техніки 3D-освітлення
Освітлення впливає на сприйняття навколишнього світу. Як у реальному, так і вигаданому середовищах ми використовуємо освітлення для передачі настрою та спрямування уваги. Фотографи, оператори-постановники, кінорежисери й 3D-художники мають добре розумітися на використанні ефектів освітлення, щоб відтворити реальність або стилізувати певну сцену.
П’ять типів джерел 3D-світла
Якщо ви тільки-но почали роботу з основними техніками освітлення або працюєте зі складними композиціями, ви маєте спочатку ознайомитися з джерелами світла, які ви можете застосовувати під час налаштування освітлення.
- Спрямоване світло (Directional light): випромінює паралельні промені, які підсвічують об’єкт так, ніби джерело світла розміщене на дуже далекій відстані (наприклад, сонце). Це джерело світла підсвічує кожен елемент кадру з однаковою інтенсивністю.
- Всеохопне світло (Area light): являє собою прямокутник зі спрямованими променями, які виходять із конкретної площі. Воно нагадує світло, яке проходить через вікно, або повторює світло від студійної лампи і створює світлі ділянки конкретної форми.
- Точкове світло (Point light): розсіює світло в усіх напрямках. Точкове освітлення може використовуватися для імітації світла від світильника або лампи розжарювання.
- Світло прожектора (Spot light): якщо точкове світло нагадує світло від настільної лампи, то світло прожектора більше схоже на світло від ліхтаря. Світло прожектора розсіюється під певним кутом. Інтенсивність світла зменшується в міру віддалення об’єкта від джерела, а також зменшується по краях конуса світла.
- Світло «Небесний купол» (Sky dome lighting): встановивши цей тип освітлення, можна освітити всю сцену зверху. Використовується здебільшого для зйомки надворі, щоб відтворити ефект природного світла від яскравого неба.
Приклади одно-, дво- й триточкового освітлення.
Одноточкове освітлення
Двоточкове освітлення
Триточкове освітлення
Чотири поради для створення реалістичного 3D-освітлення.
Освітлення впливає на сприйняття навколишнього світу. Як у реальному, так і вигаданому середовищах ми використовуємо освітлення для передачі настрою та спрямування уваги. Фотографи, оператори-постановники, кінорежисери й 3D-художники мають добре розумітися на використанні ефектів освітлення, щоб відтворити реальність або стилізувати певну сцену.
- Спостерігайте за реальним світом
3D-освітлення – це мистецтво, а тому, як у випадку з іншими формами мистецтва, шлях до його опанування починається зі спостереження. Спостерігайте за тим, як змінюється освітлення протягом дня (поєднання природних і штучних джерел освітлення навколишнього світу) і як переміщення джерел світла в кімнаті може змінювати вигляд приміщення. - Дотримуйтеся простоти.
Так, для створення 3D-кадрів на тлі відкритого простору за денного світла здебільшого достатньо одного або двох джерел світла. У реальному житті сонце зазвичай випромінює більшу частину світла, тому тип освітлення «Небесний купол» може застосовуватися для імітації гри світла й тіней, характерних для кадрів на відкритому повітрі. Переважно немає потреби в точкових, прожекторних або інших джерелах світла. - Дивіться фільми.
Оператори-постановники добре знаються на дизайні освітлення. Початківці можуть багато чого навчитися, переглядаючи фільми, відомі використаними в них кінематографічними прийомами. - Експериментуйте з непрямим освітленням.
Виставляючи освітлення в кадрах із невизначеними джерелами світла, що виходить за рамки зображення, можна створити зображення, яке одночасно буде вигаданим, проте все ще відповідатиме дійсності. Світ не обмежується рамкою композиції.