3D-освітлення: типи й техніки 3D-освітлення

Освітлення впливає на сприйняття навколишнього світу. Як у реальному, так і вигаданому середовищах ми використовуємо освітлення для передачі настрою та спрямування уваги. Фотографи, оператори-постановники, кінорежисери й 3D-художники мають добре розумітися на використанні ефектів освітлення, щоб відтворити реальність або стилізувати певну сцену.

https://main--cc--adobecom.hlx.page/cc-shared/fragments/merch/products/substance3d/sticky-banner/default

П’ять типів джерел 3D-світла

Якщо ви тільки-но почали роботу з основними техніками освітлення або працюєте зі складними композиціями, ви маєте спочатку ознайомитися з джерелами світла, які ви можете застосовувати під час налаштування освітлення.

  • Спрямоване світло (Directional light): випромінює паралельні промені, які підсвічують об’єкт так, ніби джерело світла розміщене на дуже далекій відстані (наприклад, сонце). Це джерело світла підсвічує кожен елемент кадру з однаковою інтенсивністю.
  • Всеохопне світло (Area light): являє собою прямокутник зі спрямованими променями, які виходять із конкретної площі. Воно нагадує світло, яке проходить через вікно, або повторює світло від студійної лампи і створює світлі ділянки конкретної форми.
  • Точкове світло (Point light): розсіює світло в усіх напрямках. Точкове освітлення може використовуватися для імітації світла від світильника або лампи розжарювання.
  • Світло прожектора (Spot light): якщо точкове світло нагадує світло від настільної лампи, то світло прожектора більше схоже на світло від ліхтаря. Світло прожектора розсіюється під певним кутом. Інтенсивність світла зменшується в міру віддалення об’єкта від джерела, а також зменшується по краях конуса світла.
  • Світло «Небесний купол» (Sky dome lighting): встановивши цей тип освітлення, можна освітити всю сцену зверху. Використовується здебільшого для зйомки надворі, щоб відтворити ефект природного світла від яскравого неба.

Приклади одно-, дво- й триточкового освітлення.

Крім різних типів світла, кількість використаних джерел світла також впливає на характер 3D-середовища.
reflective 3D model of a cylinder showcasing 3D lighting effects

Одноточкове освітлення

При одноточковому освітленні в кадрі є лише одне джерело світла без додаткових джерел для зм’якшення тіней. Це корисний інструмент для створення ефектних, висококонтрастних кадрів.
Light two point

Двоточкове освітлення

Такий тип освітлення використовує основне джерело, або ключове світло, у поєднанні з додатковим. Ключове світло завжди найбільш інтенсивне. Додаткове світло може використовуватися для детального налаштування контрасту або відокремлення предмета від фону.
Light three point

Триточкове освітлення

Це типовий варіант освітлення в 3D-рендерингу, що виник із кінематографічного стилю освітлення, поширеного в Голлівуді. Цей тип освітлення складається з трьох різних джерел світла. Ключове світло є основним джерелом світла для об’єкта. Заповнююче світло дає змогу контролювати контрастність, пом’якшуючи тіні від ключового світла. Фонове, або контурне світло – це інтенсивне джерело світла, яке розміщується позаду об’єкта, щоб виділити його на фоні.

Чотири поради для створення реалістичного 3D-освітлення.

Освітлення впливає на сприйняття навколишнього світу. Як у реальному, так і вигаданому середовищах ми використовуємо освітлення для передачі настрою та спрямування уваги. Фотографи, оператори-постановники, кінорежисери й 3D-художники мають добре розумітися на використанні ефектів освітлення, щоб відтворити реальність або стилізувати певну сцену.

  • Спостерігайте за реальним світом
    3D-освітлення – це мистецтво, а тому, як у випадку з іншими формами мистецтва, шлях до його опанування починається зі спостереження. Спостерігайте за тим, як змінюється освітлення протягом дня (поєднання природних і штучних джерел освітлення навколишнього світу) і як переміщення джерел світла в кімнаті може змінювати вигляд приміщення.
  • Дотримуйтеся простоти.
    Так, для створення 3D-кадрів на тлі відкритого простору за денного світла здебільшого достатньо одного або двох джерел світла. У реальному житті сонце зазвичай випромінює більшу частину світла, тому тип освітлення «Небесний купол» може застосовуватися для імітації гри світла й тіней, характерних для кадрів на відкритому повітрі. Переважно немає потреби в точкових, прожекторних або інших джерелах світла.
  • Дивіться фільми.
    Оператори-постановники добре знаються на дизайні освітлення. Початківці можуть багато чого навчитися, переглядаючи фільми, відомі використаними в них кінематографічними прийомами.
  • Експериментуйте з непрямим освітленням.
    Виставляючи освітлення в кадрах із невизначеними джерелами світла, що виходить за рамки зображення, можна створити зображення, яке одночасно буде вигаданим, проте все ще відповідатиме дійсності. Світ не обмежується рамкою композиції.

Враховуйте колір.

https://main--cc--adobecom.hlx.page/cc-shared/fragments/products/substance3d/bottom-blade-cta-s3d-collection