.

Дизайн 3D-ігор в Adobe Substance 3D.

Сьогодні ігри дедалі частіше містять величезні та складні 3D-світи. Гравці можуть переміщатися міськими середовищами або навіть цілими планетами так само легко, як у реальному, фізичному світі. Ці середовища є імерсивними й захоплюючими. Ігри цінують не лише за суто ігровий процес або переконливість механіки, а й за їхню візуальну привабливість.

3D render of a cityscape from the Cyberpunk game

«Ми обрали для себе Substance Painter за простоту використання й швидкість недеструктивного ітеративного процесу, за можливість поєднувати й розфарбовувати все в пакетному режимі, а також налаштовувати всю конфігурацію відповідно до нашого методу створення ігрового освітлення й тіней PBR».

– БРАЯН БЕРНЕЛЛ (BRIAN BURNELL), RESPAWN ENTERTAINMENT

«Ми використовували Substance Designer для створення майже всіх наших… мозаїчних текстур…Майже кожна… художня модель у Forza Horizon 4 пройшла через Substance Designer або Substance Painter.»

– ДОН АРСЕТА (DON ARCETA), PLAYGROUND GAMES

«Загалом ми відчули, що набір інструментів Substance допоміг нам створити гру вчасно, з хорошою якістю та відносно невеликою командою художників середовища».

– МІРО ВЕСТЕРІНЕН (MIRO VESTERINEN), REMEDY ENTERTAINMENT

«Завдяки Substance із невеликою командою художників ми змогли підвищити продуктивність, створивши 1500 матеріалів, щоб повернути до життя світ Стародавньої Греції».

– ВІНСЕНТ ДЕРОЗЬЄ (VINCENT DEROZIER), UBISOFT QUEBEC