Дизайн предметів моди в Adobe Substance 3D.
Лише кілька років тому інструменти 3D-дизайну найперше сприймалися як елемент галузей, як-от автомобілебудування або архітектурне проєктування, тобто створення твердих поверхонь. Розроблення гнучкіших об’єктів, як-от текстиль або одяг, як вважалося, було надто складним для наявних засобів 3D-дизайну.
Як 3D-дизайн змінив світ моди.
Тепер це не так. Технології 3D-дизайну в моді змінюють способи, у які творці й автори у світі одягу, моди та розкоші підходять до розробки продуктів, виготовлення візерунків, фурнітури тощо. Програмне забезпечення для 3D-дизайну одягу спрощує проектування, скорочує час і вартість, а також зменшує вплив на навколишнє середовище. 3D- та AR-середовища дозволяють модним фірмам звертатися до своєї аудиторії в усьому світі, забезпечуючи сильніший зв’язок із брендом.
Сьогодні 3D-технології здатні забезпечувати ультрареалістичні зображення тканин й образів, неухильно трансформуючи галузь одягу, моди та розкоші. Компанії, як-от Adidas, Hugo Boss, Louis Vuitton і багато інших, переходять на 3D-рішення у своїх робочих процесах проєктування.
Звісно, дедалі цікавішою областю для творців одягу залишається електронна комерція. Використання 3D-інструментів відкриває шлях до доповненої реальності й імерсивних середовищ у цій галузі, допомагаючи покращити сприйняття бренду й поліпшити стосунки з клієнтами. Уже кілька років дизайнери одягу ставлять запитання: чи може віртуальний одяг бути достатньо привабливим, щоб потенційні клієнти приймали позитивні рішення про його покупку? Відповідь на це запитання тепер є абсолютно ствердною.
Швидший і гнучкіший процес розроблення продукції
«Substance дає нам змогу бути креативнішими й більше експериментувати, водночас скорочуючи час виробництва – але, що найголовніше, досягати неймовірних результатів».
– БАСТІАН ГЕЛЮК (BASTIAAN GELUK), INDG
Переваги інструментів 3D-дизайну для компаній, що створюють одяг, є суттєвими. Одним із ключових покращень є збільшення загальної швидкості виробництва. Дизайнери одягу здатні виконувати багато етапів ітеративного процесу у віртуальному середовищі, що на тижні або місяці скорочує час виходу продукту на ринок. Вони можуть створювати візуальні фотореалістичні ефекти у своїх виробах і ділитися ними, якщо це потрібно, без очікування на виготовлення фізичних зразків, і робота в 3D значно зменшує витрати, пов’язані з фізичними прототипами.
Підвищена швидкість супроводжується набагато ширшим спектром творчих варіантів. Набір інструментів Adobe Substance 3D дає змогу паралельно розробляти більше варіацій дизайну, ніж це можливо з традиційними інструментами. Крім того, ви можете створювати реалістичні деталізовані візуальні моделі всіх своїх дизайнерських ідей, що дає вам змогу ефектно продемонструвати свою роботу.
Екологічна сталість – не менш важливий фактор для галузі одягу, ніж для будь-якої іншої. 3D-процес вирішує цю проблему – проєктування одягу в 3D значно зменшує відходи, пов’язані з вирізанням і пристосуванням моделей. Робота в 3D є, без сумніву, найетичнішим і найбільш екологічним підходом до дизайну одягу. Створюйте свою дизайнерську колекцію та проводьте віртуальні примірювання в 3D-середовищі або навіть презентуйте й випускайте свою колекцію у віртуальному режимі.
Трансформуйте свій процес створення одягу за допомогою Substance 3D
Набір інструментів Adobe Substance 3D дає змогу втілити в життя будь-який матеріал, який ви можете собі уявити. Ви можете створювати власні матеріали з нуля або екстраполювати 3D-матеріали з фотографій реальних об’єктів, а потім у міру потреби модифікувати їх. Ви також можете визначати власні набори налаштувань, що дають змогу легко експортувати ресурси, виготовляти матеріали, які добре комбінуються, а також створювати зображення з надзвичайно високою роздільною здатністю (8K).
Матеріали Substance є процедурними, тобто потрібно лише встановити параметри, і програмне забезпечення генеруватиме фотореалістичні матеріали з такою однорідністю або унікальністю поверхонь, як вам потрібно. Працюючи зі шкіряними матеріалами, наприклад, можна визначити такі параметри, як колір, напрямок і однорідність зерна, ступінь грубості або гладкості та рівень зношування. З такою безліччю параметрів ви можете створити нескінченну матрицю матеріалів. А додаткові елементи, такі як стежки або трафарети, роблять спектр можливих результатів безмежним.
Інтегруйте рішення з іншим програмним забезпеченням для 3D-дизайну одягу
Ви можете легко перемикатися між набором інструментів Substance 3D та іншими інструментами в процесі проектування одягу. Ви навіть можете додати 2D-контент, створений за допомогою інших інструментів Adobe Creative Cloud, таких як Illustrator або Photoshop, до інструментарію Substance для використання в 3D-середовищі. Ви можете, наприклад, застосувати логотип у вигляді тривимірного трафарету або скористатися 2D-моделлю як альфа-шаром для застосування кольору до матеріалу в 3D. Перемикання між Substance 3D та іншими інструментами відбувається без жодних проблем.
Ви також можете експортувати результати своєї роботи, створені за допомогою інструментів Substance 3D, до зовнішніх програм. Наприклад, можна створити середовище доповненої реальності або навіть віртуальний подіум. Інструментарій Substance значно полегшує такі проєкти.
Крім того, готові матеріали Substance безпосередньо інтегровані в цілу низку основних програмних рішень, що використовуються в модній галузі. Ви можете модифікувати й використовувати матеріали Substance безпосередньо в сторонніх програмах, не перемикаючись назад на програми Substance 3D. Це можливо в таких інструментах моделювання, як CLO, Marvelous Designer, Vstitcher від Browzwear і Maya, а також в ігровому обробнику Unreal Engine та в системах рендерингу V-Ray і Redshift.
«Можливість використовувати матеріали Substance у поточному проекті CLO та змінювати їхні параметри в реальному часі просто встановлює новий стандарт якості.»
– ДЖОН-ДЕНІЕЛ ІСАКССОН (JOHN-DANIEL ISACSSON), H&M
Світ цифрових матеріалів
Для створення переконливих фотореалістичних 3D-моделей одягу потрібні виняткові 3D-матеріали. Тут на допомогу приходить набір інструментів Substance 3D.
Бібліотека моделей Substance 3D містить безліч повністю параметричних матеріалів. У ній є різні види шкіряних, в’язаних, тканих, джинсових або спеціалізованих спортивних тканин – і завдяки своїй параметричності кожен із цих матеріалів можна модифікувати в міру потреби для отримання бажаного вигляду. Крім того, якщо ви вже знайшли щось потрібне в іншому місці, матеріали можна імпортувати зі сторонніх бібліотек.
Або ж ви також можете побудувати власну бібліотеку матеріалів із нуля. Один із варіантів – для створення власних матеріалів від самого початку використовувати Substance 3D Designer. Визначте базові якості матеріалу, а потім експериментуйте в межах покрокового процесу, доки матеріал не відповідатиме вашим потребам.
Інше рішення – за допомогою Substance 3D Sampler оцифруйте наявні матеріали реального світу й застосуйте їх у своїх 3D-проєктах. Візьміть за основу фотографії зразків, і Sampler екстраполює дані, необхідні для їхнього перетворення на 3D-матеріали, які потім можна застосувати в одязі. Цими матеріалами можна скористатися в незмінному стані, або ж ви можете змінити деякі компоненти чи додати нові. Ваші можливості безмежні.
Малюйте деталі й графічні елементи на своїх 3D-моделях.
«Substance спрощує вхід у галузь для менш досвідчених користувачів і дозволяє будь-кому створювати матеріали з вражаючим рівнем реалізму. Це рішення має бути частиною будь-якого процесу роботи із цифровими матеріалами.»
– САФІР БЕЛЛАЛІ (SAFIR BELLALI), VF CORPORATION
Ви також можете застосовувати до одягу друкований дизайн і додавати такі деталі, як вишивка, флокування, блиск і пластикові елементи. 3D-інструменти надають вам повного контролю над такими характеристиками, як колір принтів, їхній блиск, товщина, металічність тощо. Крім того, ви можете візуалізувати будь-які модифікації в реальному часі, миттєво роблячи всі необхідні зміни. Спробуйте будь-яку ідею, що спадає на думку, і збережіть результати, якщо вони вам подобаються.
Хотіли б перевести свою компанію на платформу Substance 3D? Докладніше.