Гіперреалістичний 3D-дизайн автомобілів у Substance 3D
Транспортним дизайнерам потрібні більш інтуїтивні й адаптивні інструменти, що допоможуть оптимізувати творчий процес, а також рішення для простішої співпраці з цифровими дизайнерськими проєктами. Це також означає оцифровування процесів підбору кольорів і оздоблення завдяки простішому вибору й дослідженню матеріалів.
Набір інструментів Adobe Substance 3D легко інтегрується з популярним програмним забезпеченням для проєктування автомобілів, як-от CATIA і Rhino 3D. Дизайн автомобіля можна піднести на наступний рівень завдяки інтеграції з іншими популярними програмами автомобільного рендерингу на кшталт VRED і 3DExcite Deltagen, а також завдяки сумісності з рендерингом Corona і V-Ray.
В останні кілька років індустрія транспортного дизайну бачить дедалі більшу потребу у візуалізації в реальному часі та імерсивних проектах, таких як доповнена й віртуальна реальність. Ця тенденція йде пліч-о-пліч з інструментами розроблення ігор, які дедалі більше застосовуються фахівцями з дизайну транспортних засобів. Програми Substance 3D легко інтегруються з ігровими обробниками реального часу, як-от Unreal Engine 4 і Unity, і добре адаптовані для робочих процесів доповненої та віртуальної реальності.
Тисячі фотореалістичних матеріалів для 3D-рендерингу транспортних засобів.
«Substance звільнила мій час. Я можу завантажити функціональні ресурси просто з бібліотеки готових матеріалів і відразу перевірити вигляд конкретного матеріалу в Unreal Engine. Крім того, я можу спробувати різні варіації за допомогою попередніх налаштувань у SBSAR-файлі.»
– ФІШЕР ДАЙ (FISHER DAI), ВІЗУАЛІЗАТОР АВТОМОБІЛЬНИХ МОДЕЛЕЙ
Відкрийте для себе величезну колекцію добірних 3D-матеріалів для автомобільних текстур у бібліотеці моделей Substance 3D включно з фарбованими, шкіряними, пластмасовими, текстильними й композитними покриттями для авто. Усе розмаїття цих висококласних матеріалів гнучко налаштовується, і для всіх них доступні попередні налаштування для прискорення ітеративного процесу, а також вихідні SBS-файли.
Для кожного матеріалу доступний широкий спектр настроюваних параметрів:
- Ефекти оздоблення та параметри поверхонь, що залежать від процесу. Це допомагає дизайнерам і спеціалістам із візуалізації працювати з точним відтворенням реальних деталей, таких як шорсткість на автомобільній фарбі.
- Створення дизайну й шаблонів. Ці матеріали Substance виконують роль генераторів: вони дають дизайнерам можливість виконувати ітеративний процес одночасно з формою й дизайном. Можна навіть використовувати власні 2D-шаблони в якості вхідних даних.
Створюйте власні автомобільні 3D-матеріали зі сканованих зображень або фотографій
Для візуалізації автомобільного сидіння у фотореалістичний спосіб необхідно точно відтворити його матеріали. Дизайнери кольорів та оздоблення звикли до постійної роботи зі зразками фізичних матеріалів і колірними градієнтами.
У програмах Substance 3D реалізовано передову технологію перетворення фізичних зразків на цифрові матеріали, готові до використання в середовищі VRED, 3DExcite Deltagen або Unreal Engine. Вхідні дані матеріалів можуть походити з будь-якого сканера матеріалів, наприклад X-Rite Tac7 чи Vizoo або навіть із вашого власного пристрою.
Швидкий ітеративний процес у режимі 3D з колірною гармонією, матеріалами та оздобленням.
«Я ставлюся до Substance як до інструмента для дослідження й рендерингу. Я хочу використовувати його у своїх проектах.»
– МАРІОН БУХАННІЧ (MARION BUHANNIC), ДИЗАЙНЕР КОЛЬОРУ ТА ОЗДОБЛЕННЯ У FAURECIA
Корпоративні підприємства можуть легко імпортувати CAD-дані з підтримуваними форматами, як-от IGES і STEP. Функції мозаїчного компонування дають змогу перетворювати дані на висококласні геометричні об’єкти для якісного рендерингу зображень або експорту у веб- і мобільні робочі процеси.
Просто перетягніть матеріали, які ви створили або завантажили з бібліотеки моделей Substance 3D, у свій ітеративний процес. Імпортуйте векторні моделі безпосередньо з Adobe Illustrator та експортуйте їх просто в Adobe Photoshop.
Інтуїтивний процес оброблення зображень у Substance 3D Sampler полегшує імпорт зображень фізичних зразків, знятих на смартфон.
У Substance 3D Stager реалізовано заснований на фізичних моделях поетапний робочий процес, що дає змогу легко створювати 3D-сцени й розгорнути власну віртуальну фотостудію. Функції миттєвого інтерактивного рендерингу допомагають налаштувати сцену й створити фінальну модель за допомогою потужного автономного відстеження траєкторій.
Розкрийте свій творчий потенціал у дизайні транспортних засобів
Автор: Паскаль Сейферт (Pascal Seifert)
«Ітеративний процес на стадії створення концепції – саме те, що потрібно нашим дизайнерам, і Substance забезпечує гнучкі можливості для цього.»
– ДЕВІД НІКЕЛ (DAVID NIKEL), МЕНЕДЖЕР ІЗ ВІЗУАЛІЗАЦІЇ В HYUNDAI
Наші інструменти спрощують ітеративний процес розроблення автомобільного інтер’єру. Розкрийте свій творчий потенціал з нашими засобами для фарбування матеріалів, нанесіть власні штрихи за допомогою спеціальної функції та легко додайте безліч деталей уручну в Painter. Ви також можете зазирнути в нашу бібліотеку матеріалів, яка дасть вам змогу швидко розпочати роботу та отримати результат.
Функції створення VR-моделей у Substance 3D Modeler дадуть вам змогу прискорити моделювання (зокрема, з глини) в імерсивному середовищі, де ви краще відчуватимете форми, пропорції та взаємозв’язки.
Хотіли б перевести свою компанію на платформу Substance 3D? Докладніше.