Архітектура у своїй основі спрямована на задоволення потреб через дизайн і оформлення побудованого середовища. Але на повсякденному рівні архітектори мають виконувати це завдання, балансуючи між різними, а часто й суперечливими практичними вимогами – побажаннями клієнтів, що змінюють початкові концепції, факторами екологічної сталості або ж навіть просто жорсткими термінами виконання. Усі ці моменти й багато іншого можуть відігравати вирішальну роль у результатах реалізації архітектурного проекту.
На щастя, 3D-орієнтований підхід до архітектурного процесу допомагає задовольнити багато із цих вимог.
Звісно, у будь-якому архітектурному проекті першорядне значення має якість. Архітектор повинен докладати максимальних зусиль кожного разу. У цьому ідеальним рішенням є 3D-інструменти на кшталт тих, що входять до набору інструментів Adobe Substance 3D. Вони дають змогу архітекторам створювати абсолютно фотореалістичні зображення. Такі ресурси можна легко розміщувати на повноцінній 3D-сцені, демонструючи проєкти в контексті з усіх боків.
Але швидкість і здатність адаптуватися до мінливих вимог також є критичними у творчості архітектора. У цьому випадку підхід, зосереджений на 3D-інструментах, також пропонує низку рішень. Інструментарій Substance 3D надає архітекторам можливість легко й швидко створювати й за потреби модифікувати моделі. Крім того, бібліотека моделей Substance 3D містить безліч готових до використання 3D-моделей і матеріалів.
Оскільки для презентації архітектурних проєктів дедалі частіше застосовується тривимірна візуалізація в реальному часі, зокрема віртуальна й доповнена реальність, Adobe пропонує цілу низку 3D-інструментів, що дають змогу архітекторам підвищувати ефективність, гнучкість і реалістичність своїх проєктів архітектурної візуалізації.