Програмне забезпечення для створення та дизайну 3D-персонажів.
Незалежно від того, чи створюються 3D-персонажі для ігор, фільмів або творів мистецтва, митцям потрібне належне програмне забезпечення для якісного виконання роботи. Деякі інструменти розроблено спеціально для створення людиноподібних моделей. Інші, особливо професійне програмне забезпечення, створюють все, що можна собі уявити.
Що таке моделювання 3D-персонажів?
Зображення Хуана Пабло Торреса (Juan Pablo Torres).
Що відрізняє хороше програмне забезпечення для 3D-моделювання від найкращого?
Кожен художник повинен сам вирішити, що він шукає в програмному забезпеченні для 3D-моделювання, особливо якщо він сподівається створювати за його допомогою 3D-персонажів. Потрібно зважити на кілька факторів:
• Ціна
• Користувацький інтерфейс
• Налаштовуваність
• Вибір контенту
• Сумісність з іншим програмним забезпеченням
3D-мистецтво – це вузькоспеціалізований процес, який може ускладнити художникам-початківцям повноцінне вираження своїх творчих здібностей. Зважаючи на те, що будь-яке програмне забезпечення передбачає швидке навчання, вибір програмного забезпечення, у яке варто інвестувати свій час, є важливим питанням, на яке потрібно відповісти.
Майте на увазі, що програми для створення персонажів чудово підходять для отримання швидких результатів і зазвичай потребують меншої тривалості навчання. Опанувати традиційне програмне забезпечення для моделювання буде набагато складніше. Однак що вищого рівня майстерності ви набудете в користуванні програмним забезпеченням, то більшої творчої свободи для себе здобудете.
Види 3D-моделювання персонажів.
Полігональне моделювання
Нині полігональне моделювання стало найпоширенішою формою створення тривимірних зображень, яка використовується в більшості доступних програм. У цьому методі художник конструює 3D-модель, створюючи сітку з двовимірних фігур, які називаються багатокутниками. Кожен з багатокутників може бути або трикутником, або квадратом. Багатокутник будується з відрізків. Відрізки з’єднуються у вершинах і разом утворюють грані.
Одним з найпопулярніших 3D-інструментів, у якому застосовується цей методу, є Blender, що має відкритий вихідний код. Щоб не виходити за апаратні обмеження, художники повинні бути уважними й обмежувати кількість багатокутників, що візуалізуються в сцені. Це означає, що багато часу може витрачатися на рутинне переопрацювання багатокутників або на ретопологію – процес спрощення сітки для підвищення ефективності.
Воксельне скульптування
Воксельне скульптування – це відносно нова техніка в 3D-моделюванні, для якої повністю зникає потреба в створенні сіток. Воксель можна уявити як тривимірний аналог пікселя. Кожен воксель містить важливі дані, які програма використовує для відтворення зображення в 3D-форматі.
В Adobe Substance 3D Modeler використовується воксельне скульптування, що дає художникам можливість ліпити в реальному часі за допомогою цифрових інструментів, ретельно розроблених для імітації реальної глини. Такий спосіб ліплення сприймається більш жестикулярно й природно порівняно із застосуванням багатокутників.
Зображення Хуана Пабло Торреса (Juan Pablo Torres).
Як створювати 3D-персонажів.
1. Концептуалізуйте своїх персонажів.
2. Почніть моделювання персонажа.
3. Текстуруйте свого персонажа.
Після завершення моделювання свого персонажа ви можете запитати, що робити далі. У найкращому випадку сітка сама по собі ніколи не виглядатиме краще, ніж глиняна скульптура. Текстурування – це те, як 3D-художники вдихають в об’єкт життя нанесенням на його поверхню текстури та матеріалів.
Розгляньте можливість використання потужної програми, як-от Adobe Substance 3D Painter, яка допоможе ідеально текстурувати персонажа. Ви можете використовувати інтелектуальні матеріали та маски, щоб у реальному часі намалювати найдрібніші деталі на поверхні розробленої моделі.
4. Відрегулюйте свого персонажа.
Як і будь-якій людині, моделі теж потрібні кістки. Ну, свого роду. Налаштування кінцівок – це процес призначення з’єднань об’єкту в такий спосіб, щоб 3D-програма знала, як маніпулювати сіткою для формування поз та анімації. Це важливий крок, який вимагає ретельного дотримання найкращих практик і застосування програмного забезпечення для 3D-моделювання.
Якщо все зробити правильно, ви зможете взяти будь-яку кістку або суглоб і розташувати модель так, як потрібно. Деякі програми дають можливість «розфарбовувати» частини сітки, щоб кожна кістка каркасу відповідала за потрібну частину сітки. Якщо під час анімації та позування сітка викривляється дивним чином, це свідчить про проблеми.
5. Візуалізуйте свого персонажа.
Зображення Хуана Пабло Торреса (Juan Pablo Torres).
Ознайомтеся з можливостями програмного забезпечення для дизайну ігрових персонажів за допомогою Adobe Substance 3D.
Для художників передбачено широкий спектр можливостей, особливо в галузі ігор і створення спецефектів. Adobe Substance 3D пропонує провідні на ринку програми, як-от Substance 3D Designer і Painter, а також усі інструменти, необхідні для виконання більшості типових процесів 3D-моделювання, і все це в одній підписці, з якою легко працювати.
Завдяки п’яти потужним програмам і величезній бібліотеці вмісту, що постійно розширюється, плани Adobe Substance 3D є чудовим доповненням до будь-яких інших персонажів, які художник може використовувати в процесі створення ігор.