Маєте запитання? Ми допоможемо.
3D-зйомка або фотограмметрія – це процес створення 3D-сітки з текстурами через запис вимірювань із зображень. Процес передбачає створення кількох фотографій об’єкта під різними кутами, щоб програмне забезпечення отримало інформацію про форму та розташування елементів на зображеннях.
Substance 3D Sampler підтримує дві категорії типів файлів. Підтримуються растрові зображення та зображення, як-от JPEG та PNG. Sampler також підтримує пакети Substance (SBSAR), за допомогою яких можна імпортувати наявні ресурси, наприклад матеріали.
Sampler має низьку криву навчання порівняно з іншими програмами Substance. Це чудовий інструмент для створення детальних 3D-об’єктів і матеріалів. За допомогою штучного інтелекту Adobe Sensei та корисної автоматизації Sampler робить робочі процеси «3D-зйомка» та «Зображення в матеріал» доступними для всіх користувачів.
Substance 3D Sampler пропонує інструменти, потрібні для використання переваг методів 3D-зйомки для створення сіток, матеріалів та освітлення у форматі HDR. Designer – це програма для створення матеріалів, текстур і безшовних візерунків на основі вузлів. Кожна програма пропонує свій підхід до створення виняткових 3D-ресурсів.
У Substance 3D Sampler можна створювати 3D-сітки з текстурами, безшовними матеріалами й освітленням у форматі HDR із зображень реального світу.