Маєте запитання? Ми допоможемо.
Зазвчиай першим кроком у 3D-процесі є створення моделі або такого об’єкта, який зазвичай називають сіткою. За замовчуванням більшість сіток мають сірий колір або їх можна розглядати як макет. Для створення цих об’єктів використовується програмне забезпечення для 3D-моделювання. Наступним важливим кроком у цьому процесі є додавання текстур і матеріалів до об’єкта для створення візуального вигляду в робочій ділянці за допомогою програмного забезпечення для 3D-малювання. Хоча багато програм можуть виконувати ці два завдання в одній програмі, Substance 3D Painter є лідером у галузі малювання текстур, забезпечуючи можливість текстурувати модель у режимі реального часу.
Серед усіх програм, пов’язаних із текстуруванням Substance 3D, ми класифікуємо Substance 3D Painter як програму середньої складності. Розробники Painter прагнуть зробити процес текстурування та створення матеріалу максимально простим. Як і більшість передового програмного забезпечення, Painter має багато потужних функцій, які потрібно освоїти, щоб максимізувати результат за допомогою програми.
Під час створення нового проєкту та додавання сіткових об’єктів Substance 3D Painter пропонує кілька параметрів імпорту, які можна використовувати, щоб отримувати інформацію з об’єкта, зокрема текстур. Ви також можете автоматично імпортувати готові карти. Після завершення проєкту можна експортувати растрові текстури або геометрію моделі. Вікно експорту можна відкрити, вибравши «Файл» > «Експортувати текстури». Повний огляд доступних параметрів експорту та способів їх використання див. в документації Substance 3D Painter.
Substance 3D Painter – це програмне забезпечення для 3D-малювання, яке дає користувачам змогу текстурувати та додавати матеріали безпосередньо до 3D-сіток у режимі реального часу. Для порівняння, Substance 3D Designer – це програмне забезпечення, переважно для створення матеріалів, яке генерує текстури з процедурних шаблонів у графах на основі вузлів. Отже, Designer – це альтернатива створенню текстур і матеріалів, які можна застосовувати до моделей у Painter.
Substance 3D Painter сумісний із більшістю основних і стандартних форматів 3D-файлів. Ви можете імпортувати файли сітки в Painter для створення текстури. Підтримувані типи файлів сітки: .fbx, .obj, .abc, .dae, .ply, .gltf, .glb, .usd, .usda, .usdc і .usdz. Ви також можете експортувати в ці формати файлів. Substance 3D Painter підготує відповідні файли, матеріали та текстури, потрібні для експорту. Або ж ви можете скористатися параметрами експорту, щоб налаштувати результат відповідно до своїх потреб. Додаткову інформацію див. в документації.