Маєте запитання? Ми допоможемо.
Програмне забезпечення для 3D-моделювання використовується для створення цифрових зображень тривимірних об’єктів. Програмне забезпечення використовує математичні обчислення для імітації глибини, освітлення, текстури тощо, створюючи вигляд справжнього 3D. Ці моделі широко застосовуються в багатьох галузях промисловості.
Наразі програма Substance 3D Modeler недоступна для macOS. Повний перелік технічних вимог див. в документації.
Modeler підтримує більшість стандартних типів 3D-файлів, зокрема OBJ, FBX, USD та glTF. Повний перелік підтримуваних форматів файлів див. в документації.
Початківці можуть використовувати Modeler для навчання, оскільки для початкового формування об’єктів у ньому не потрібно вирішувати технічні проблеми з багатокутниками та топологіями. Розробники Modeler прагнуть зробити 3D-моделювання таким рухливим і природним, як ліплення з глини в реальному світі.
Щоб імпортувати сітку в Modeler, скористайтеся пунктами меню «Файл» > «Імпортувати сітку» або комбінацією клавіш Ctrl + Shift + M. Modeler підтримує більшість стандартних типів файлів, зокрема OBJ, FBX, USD та glTF. Ви також можете імпортувати будь-яку сцену Modeler, збережену як файл SMOD.