Adobe Substance 3D 在 Unreal Engine 的應用
Unreal Engine 的全新 Substance 外掛程式可讓您直接在 Unreal Engine 中載入、套用和調整 Substance 參數化材質。無論您從事遊戲、建築視覺化還是虛擬實境,Substance 材質都可協助您更快且更有效率地完成工作。
我們非常期待看到您使用 Adobe Substance 3D 材質打造的沉浸式體驗。
直接在 Unreal Engine 中調整 SBSAR 以快速實現各種外觀。Substance 參數可在編輯器中或執行階段即時更新紋理。
在 Substance 3D Assets 資料庫中存取超過 10,000 種高品質、可調整、可立即匯出、4K 解析度並具有預設集的材質。
Substance 3D Assets 平台是一個龐大的資料庫,其中包含高品質、PBR 就緒的 Substance 材質,可透過 Substance 外掛程式 直接在 Unreal 中存取。您可以根據各種專案,輕鬆調整這些可自訂的 Substance 檔案。
您也可以使用 C# 指令碼,在執行階段更新 Substance 材質。
您是 Unreal Engine 中的全新 Substance 使用者嗎?請觀看 Wes McDermott 製作的這個教學課程,了解如何設定和使用外掛程式。如果您有任何問題或意見回饋,請前往我們的 Discord 頻道或 Adobe 社群論壇與我們聯絡。
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