
來源: Jeryce Dianingana 。使用 Substance by Adobe 和 Blender 製作。
Adobe 3D 和 AR 生態系統中的工具可提供您所需的一切,讓您釋放無限想像力,為新一代設計做好準備。
由於這些產品提供了 2D 畫布,部分設計師在使用此種媒介創作時可能會更自在。Adobe 的 3D 和 AR 工具套件 (如 Adobe Dimension、Substance Painter 和 Adobe Aero) 均提供類似於 Photoshop 和 Illustrator 的用戶介面。
Dimension 提供了直覺的方式來處理模型,是將創造力帶入 3D 的絕佳起點。從 Adobe Stock 匯入已針對 Dimension 最佳化的各種資產,以及從第三方模型軟體匯入模型。藝術家可完全掌控所採取的步驟 — 甚至可以將其 3D 演算傳回 Photoshop 或 Adobe Fresco,以製作所要的特定風格化外觀。
透過將 3D 模型匯入 Substance,經驗豐富的 3D 藝術家便可以使用不同的材質選項來自訂模型外觀,進而獲得豐富的效果。獲得逼真的結果後,即可在 Dimension 中用來佈置場景,探索設計在真實環境中的樣貌。
Adobe Aero (在 iOS、手機和平板電腦上可免費取得) 可以進一步提升設計,讓藝術家創造引人入勝的擴增實境體驗。無論您是 AR 創作體驗的專家還是 AR 創作的新手,Aero 為用戶開啟了一個充滿可能性的全新世界。看看您的作品疊加到真實世界中的效果,並為觀眾創造可探索的沉浸式體驗。您可以輕鬆加入互動行為來吸引觀眾,只需在螢幕上或使用裝置繪製路徑,即可設計 3D 資產的移動。
它還可以加快專案的概念階段。誠如著名平面設計師 Paula Scher 對 3D 技術力量的完美詮釋:
「技術在我的創作中扮演一項關鍵工具…。對於 3D 作品尤其如此。技術使一切變得更快速,並且確實有助於將事物視覺化呈現。您可以利用技術以新的方式重新構思,而不必憑空想像。」
在 Substance 中創作時,3D 藝術家無需擔心疊代時會遺失任何作品。在進行修改時,一開始使用的材質和紋理都不會遺失,而且可以隨時變更任何已執行的動作,隨後的每個動作也會自動調適。