使用 Adobe Substance 3D 的 3D 紋理化解決方案
3D 人物很少是灰色、扁平和空白的;相反地,他們的故事隱含在衣服的磨損或臉頰的顏色中。
3D 人物很少是灰色、扁平和空白的;相反地,他們的故事隱含在衣服的磨損或臉頰的顏色中。
一個精心製作的 3D 人物可能很漂亮,也可能很恐怖,但最重要的是每個人物都是與眾不同的,其個性一目了然。而人物的紋理,也就是模型外包覆的豐富細緻表層,在傳達個性風格方面起著關鍵的作用。
同樣地,由一群又平又灰的樹木組成的 3D 森林場景根本就不是森林。一片逼真且具有氛圍的森林是透過如樹皮的顏色和圖紋,或是森林地面上松針的排列,藉以喚起觀眾感受的產物。森林可能是稀疏而光線明亮的,也可能是茂密蔥鬱但陰森的。同樣地,場景的紋理非常關鍵,它們不僅傳達出表面上直接可見的顏色和圖案,同時也顯示出像是這些表面的反射率等深層資訊。
3D 紋理的製作,以及將這些紋理套用於模型或場景的紋理化過程,是整個 3D 工作流程中最關鍵的組成部分。以下是更多關於這項流程的資訊。
每個 3D 物件都覆蓋在各種紋理層中。紋理的範圍可以從簡單的重複圖案到為特定 3D 模型製作的獨特影像,它們可以將簡單的形狀和場景轉化為逼真且令人玩味的人物和環境。
3D 材質可以是純色,也可以是對草地、礫石或石頭等材質進行更精細的模擬。3D 材質中的資料通常包含與元素有關的資訊,例如材質本身的顏色或顏色組合、反射率;又或者它是完全不透明的,還是某種程度的半透明。
3D 紋理化是將紋理添加到 3D 物件的過程。這包括:創建紋理 (可選擇從相片或從頭開始製作)、將紋理套用於 3D 物件、場景採光,以及套用最終細節。
要創建紋理,您需要使用三種主要技術。您可以手工繪製和創建紋理;您可以掃描真實世界的材質並轉換為紋理;您還可以讓電腦演算法替您創建紋理,這個過程被稱為「程序化生成」。通常,藝術家會將所有三種方法組合起來使用。
手工繪製紋理能為您的創意提供大量的控制權和自由度。您可以將紋理放置在自己的設計中,或是添加刮痕或磨損等元素。這種方法著實可以讓您用來定義一項風格;例如,您可以用它替卡通風的電玩遊戲製作紋理,讓遊戲具有自己獨特的樣貌。Adobe Substance 3D Painter 等應用程式非常適合用來完整控制獨特 3D 物件中的所有紋理。
但是,以這種方式繪製和創建紋理可能需要進行大量工作,尤其是對於訴求非常精細的表面,或是當您想快速實現真實感的情況時就特別明顯。這就是程序化生成有其用武之處的地方。程序化紋理技術具有智慧型演算法,可代為您執行紋理化耗時或困難的部分。例如,紋理應用程式可以根據幾何形狀和方向在封閉的裂縫中散佈小石塊,或在暴露的邊緣添加微小的刮痕或褪色的顏色。所有的 Substance 3D 應用程式都具有這些智慧技術,但 Substance 3D Designer 賦予您最大的控制權來從頭開始建置您的技術。
從真實世界複製某些東西時,即使是程序化技術也有它的局限性。這個問題您可以用「掃描」表面來解決,其本質上就是記錄一個表面的影像。您可以用手機拍一張簡單的相片,也可以用高科技的表面測量機器來進行。這些掃描內容可用於為您的紋理專案創建完整的虛擬材質。Substance 3D Sampler 在這方面非常有用,它可以僅透過幾個步驟就將相片轉換為數位材質。
主要的紋理類型有兩種:平鋪紋理和獨特紋理。獨特紋理是為一個特定模型或表面所製作的;它本質上是一種不能用在其他地方的「合身」紋理。相反地,平鋪紋理可以用來覆蓋任何平面。如有需要,只需進行一點加工,就可以隱藏這種材質的邊緣,讓 3D 藝術家可以「平鋪」紋理,這樣相對較小的紋理就可以覆蓋非常大的表面。
製作逼真 3D 紋理的最佳方法之一是使用真實物件的相片,然後將相片匯入 Substance 3D Sampler。Sampler 使用 Adobe AI 技術 Adobe Sensei 將相片轉換為現成的 3D 材質。然後可以根據需求,輕鬆將這些材質應用於紋理之中。
使用「圖像材質轉換 (Image to Material)」選項,Sampler 會檢查表面紋理影像以尋找材質中的凹凸、摺痕、平滑度和反射率。AI 會建構該材質表面外觀的影像,並導入到應用於更廣泛表面區域的方法。
您還可以從 Adobe Photoshop 或 Photoshop Lightroom 匯入您自己的相片,並將它們轉換成 3D 紋理。您在 Lightroom 中編輯和加強的相片,或從 Adobe Stock 獲得的相片可以輕鬆匯入 Sampler,轉換為可用的 3D 材質。透過這種方式,可以將真的綠草相片做成 3D 場景中的草地表面,或者現實世界的蜥蜴皮膚圖片可以做為 3D 多邊形蜥蜴的表面。
這種方式製作出來的材質無需完全按原樣使用;它們也可以根據您的需求進行修改。例如,您可以修改織物材質的顏色,或在鋪砌的人行道上添加裂縫或小石頭等細節。
Substance 3D Painter 讓您可以將材質套用至 3D 資產,無論是人物或其他模型,還是完整的環境。使用所有 Photoshop 使用者都熟悉的圖層系統,您可以利用紋理進行繪圖、組合並自訂紋理。Painter 包括智慧材質和智慧遮罩等功能;舉例來說,如果您想製作一個被丟棄在海灘上的物件,您可以使用這些功能快速「繪製」特徵,例如邊緣磨損或來自特定方向的風化效果。
Painter 的設計考量到了智慧、高效的工作流程,這就是它成為眾多創意產業選用的紋理工具的原因之一。
請注意,您不一定要將製作專屬的紋理視為 3D 工作流程的一部分。許多線上資源皆具備可供您 3D 專案使用的現成材質。這些資源包括 Adobe 3D 資產資料庫,當中擁有數以千計的 3D 材質,可按原樣使用或修改成更具個人特色的外貌。
然而,對於那些希望製作自己專屬紋理的人來說,無論您喜歡哪種方法,Substance 3D 工具集都能提供您所需的一切。
無論您的 3D 材質的來源為何,當您將它們套用於 3D 物件上或使用於圖形環境中時,都要讓材質看起來既有活力又栩栩如生。在 Substance 工具集中製作的材質均遵循基於物理表現的渲染 (PBR) 原則,確保它們適當地反射光線,因此才能在所有情境下都顯得逼真。
Painter 旨在為藝術家提供簡單、高效的工作流程,讓您能投入更多時間在創作上。此外,Painter 支援一鍵匯出到 Substance 3D Stager 和 Photoshop,甚至支援建立自訂匯出範本。這種範本是一項易於使用的功能,能讓您的工作效率得到額外提升。
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