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使用 Adobe Substance 3D 打造 3D 遊戲設計

今日,越來越多遊戲融入大型複雜的 3D 世界。玩家可以移動跨越城市景觀,甚至整座星球,暢行無阻彷彿置身現實世界。沉浸式的遊戲環境令人嘆為觀止,使得遊戲不僅因為遊戲性或引人入勝的機制獲得肯定,甚至純粹優美的視覺呈現也能備受讚賞。

3D render of a cityscape from the Cyberpunk game

「我們選擇 Substance Painter 有幾項原因,首先是操作容易,可快速重複作業不具破壞性;一套解決方案即可進行烘焙和繪圖;最後,這套軟體也可透過自訂整體設定,與遊戲中的 PBR 規格光影處理方法互相吻合。」

— BRIAN BURNELL,RESPAWN ENTERTAINMENT

「近乎全部拼貼材質都是使用 Substance Designer 製作....Forza Horizon 4 中的任何美術資產都有一部分曾使用 Substance Designer 或 Substance Painter 處理。」

— DON ARCETA,PLAYGROUND GAMES

「整體來說,我們認為 Substance 工具組協助我們如期推出遊戲,確保遊戲品質,且只需相對小規模的環境美術團隊就可完成工作。」

— MIRO VESTERINEN,REMEDY ENTERTAINMENT

「借助 Substance 的強大功能,我們的小型藝術家團隊能提升生產力完成 1,500 個材質,重現古希臘世界的景觀。」

— VINCENT DEROZIER,UBISOFT QUEBEC

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