使用 Adobe Substance 3D 打造 3D 遊戲設計
今日,越來越多遊戲融入大型複雜的 3D 世界。玩家可以移動跨越城市景觀,甚至整座星球,暢行無阻彷彿置身現實世界。沉浸式的遊戲環境令人嘆為觀止,使得遊戲不僅因為遊戲性或引人入勝的機制獲得肯定,甚至純粹優美的視覺呈現也能備受讚賞。
3D 遊戲設計的起源
世界上首款 3D 遊戲是哪一套遊戲,為頗具爭議性的話題。有些人認為是 1980 年上市的《Battlezone》,這款遊戲使用線框向量圖來呈現 3D 戰車模型,雖然戰車只能朝向兩個維度移動。其他人則認為是 1996 年上市的《Quake》,這可說是第一款關卡中在房間 (空間) 上方疊加房間的遊戲,讓玩家確實能在 3D 空間中移動。由於何謂真正 3D 的定義繁雜,且各有許多代表遊戲,因此這些議論將會持續下去。
遊戲技術日新月異。
遊戲角色也更顯真實與深度。大量精力投入規劃角色的可信動機與發展。不過如同真實世界,角色外觀也能傳達許多細節:臉部表情、服裝風格與裁剪、皮膚光滑或粗糙、服裝是否整潔俐落或破舊不堪。今日的遊戲角色就像他們身處的遊戲世界一樣細緻美麗。
3D 遊戲的視覺元素組合造就了震撼人心、類似電影的遊戲體驗。雖然新款遊戲的精細度仍不及真實世界,但也相差不遠。
現代 3D 遊戲中優異的外觀細節與複雜性,出自視覺藝術家的專業技巧與用心投入。但值得一提的是,遊戲的優質視覺效果也受惠於持續不斷精進的遊戲製作軟體工具。
這時候就需要 Adobe 了。
指標性紋理化解決方案
「我們選擇 Substance Painter 有幾項原因,首先是操作容易,可快速重複作業不具破壞性;一套解決方案即可進行烘焙和繪圖;最後,這套軟體也可透過自訂整體設定,與遊戲中的 PBR 規格光影處理方法互相吻合。」
— BRIAN BURNELL,RESPAWN ENTERTAINMENT
「近乎全部拼貼材質都是使用 Substance Designer 製作....Forza Horizon 4 中的任何美術資產都有一部分曾使用 Substance Designer 或 Substance Painter 處理。」
— DON ARCETA,PLAYGROUND GAMES
適用於每個工作流程的 3D 遊戲創作
「整體來說,我們認為 Substance 工具組協助我們如期推出遊戲,確保遊戲品質,且只需相對小規模的環境美術團隊就可完成工作。」
— MIRO VESTERINEN,REMEDY ENTERTAINMENT
「借助 Substance 的強大功能,我們的小型藝術家團隊能提升生產力完成 1,500 個材質,重現古希臘世界的景觀。」
— VINCENT DEROZIER,UBISOFT QUEBEC
規模最大且現成可用的遊戲 3D 資產資料庫
Substance 3D Assets 資料庫為電玩藝術家提供數以千計的參數化材質。每一項材質都可修改,製作出無限數量的變化版本。可下載的節點圖樣可讓 3D 藝術家剖析出色材質的建構方法,提供珍貴的學習資源。
此外,資料庫還具備超過 1,000 個可直接用於遊戲的 3D 模型,經過精心挑選可提供高度一致性的結構與 UV。
3D 資產資料庫中的所有資產都包含在 Substance 3D 訂閱中,可供使用者下載及修改用於任何商業專案。
不只是 3D 遊戲材質
Substance 3D 工具組會持續開發改良,超越紋理製作的應用範疇。Substance 3D Modeler 將為桌面與 VR 中的資產製作開闢新道路。Substance 3D Stager 則可讓藝術家配置及呈現高品質 3D 場景或作品集。
您的公司有興趣使用 Substance 3D 嗎?歡迎了解更多。