使用 Adobe Substance 3D 投入 3D 包裝設計

實體包裝和消費性包裝商品部門在設計視覺化及製造階段中,使用數位工具已長達一段時間。但隨著包裝設計軟體的發展,3D 工具在整個設計階段中越來越早開始使用。

hyper-realistic 3D packaging design for Gleam

3D 工具大大提升了設計重複性作業階段的效率。舉例來說,假如整體包裝設計可透過滑桿調整,且設計能以 3D 精準呈現內容,設計師就能更清楚有效地即時討論提案。最後,重複性的創作工作變得更加快速。

透過 3D 技術重複作業比起傳統工作方式更具永續性。設計師不需完成耗時耗費的原型作品程序,就能進行重複性工作。如此一來可節省原型作品的製作和運送時間,同時不會產生任何廢紙。包裝設計師以全 3D 方式視覺化刀模線和凸印圖片或標誌等印製效果,使得實體樣本的需求大幅減少。

此外,隨著線上零售和電子商務日漸蓬勃,以 3D 為主的包裝設計工作流程也因視覺內容的需求增加而備受重視。

以 3D 方式設計產品包裝顏色及表面材質相當簡單,因為通過驗證的變化版本可以視需求跨部門共用。例如,只要產品的最終設計通過驗證,設計、工程和行銷部門即可共用設計和視覺化影像。不需要重複製作不同的格式版本,所有資訊都能順暢傳遞並用於虛擬攝影、平面廣告、線上展示和動畫廣告。

Adobe Substance 3D 工具組為包裝和平面設計師提供揮灑創意的自由空間,滿足包裝設計的業務需求。企業客戶可以將要用於製作包裝設計的 CAD 資料或其他常用格式 (包括 FBX、GBL、USDZ 等) 轉換並匯入 Substance 3D 工具組。同理,您也可以使用 Adobe Illustrator 製作 2D 設計,再將其作為貼紙或圖樣套用到 3D 模型,由互動式路徑追蹤即時產生出色成果。

如果您偏好使用現成資源繪圖,Substance 3D Assets 資料庫提供了數以千計現成可用的材質,供您直接匯入 Substance 3D 應用程式,針對包裝設計迅速投入重複性和視覺化作業。若要製作寫實的視覺內容,不妨使用 Substance 3D Stager 根據產品材質 (例如紙、塑膠或橡皮) 套用材質,接著按下「演算」按鈕就能獲得完美成品。

超逼真的 3D 包裝演算

what you see
測試 3D 圖形簡單又迅速。只要拖放材質、貼紙和匯入的 Adobe Photoshop 及 Illustrator 檔案即可開始。快速測試不同版面,並即時視覺化反覆項目,讓設計體驗更直覺化。此外,整合式 UV 匯出功能可確保您不會遺失原始的刀模線和印製需求。

「資產完全符合品牌形象,看起來極為逼真。任何看過這些資產的人都無法分辨出它們並非僅使用傳統攝影技術所拍攝。」

— BEN & JERRY’S 全球數位設計部門總監 GAIL CUMMINGS

直覺易用的材質層疊系統

An intuitive material

PBR 材質可以擬真呈現紙張、塑膠、橡膠、金屬、玻璃等各式材質。Substance 3D Assets 資料庫提供豐富現成可用的材質和預設集,供您拖放到資產上,您也可以從第三方來源匯入 3D 材質。

或者,您也可以製作自己的專屬材質。您可以使用現有的材質掃描器 (例如 Vizoo 或 3D Systems 推出的掃描器) 擷取參考材質的資料,然後在 Substance 3D Designer 中利用這些資料建構 3D 材質。您可以完全使用材質,也能進一步修改,變更其中元件或加入全新特色。

或者,您可以使用 Substance 3D Sampler 製作專屬的數位材質。只要拍攝材質樣本的相片,再將影像輸入 Sampler,工具就會將影像轉換成 3D 材質。您隨時都能根據需求調整材質的特性,輕鬆層疊材質並增添額外效果。

搭配光線和情境測試包裝

Test packaging

Substance 3D Stager 可透過模擬不同的光線條件來協助改善設計和可讀性。您可以自行匯入或擷取光線環境,也可以匯入背景影像並使用「比對影像」功能將 3D 模型自動融入照明環境與影像視角。接著依照需求在情境中檢視設計加以評估。

您的公司有興趣使用 Substance 3D 嗎?歡迎了解更多