創作 3D 材質,可能性無垠無限
使用 Adobe Substance 3D Collection 方案取得 Designer,只要 PRICE - M2M - Substance 3D Collection。
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釋放程序化設計的威力
建立無縫的材質和圖樣、影像濾鏡和環境光,變化無窮無盡。
探索 Substance 3D Designer 的基本概念
觀看基本概念的教學影片,了解 3D 設計藝術家如何使用 Substance 3D 製作紋理,以便快速開始您的創作。
製作符合業界標準的材質
Designer 的 3D 設計技術曾獲奧斯卡獎項,在許多產業都獲得頂尖專業人員採用。
以非破壞性的方式創作
工作流程以節點為基礎,可讓創作者以非線性的方式創作作品,以便在稍後調整各個步驟。
探索無限組合
開啟數以千計的社群及 Substance 3D Assets 資料庫材質並從中汲取靈感,了解節點圖或使用這些資源快速開始新專案。
不僅僅是 3D 材質
利用 Designer 的強大工具組,產生圖樣、影像濾鏡、燈光等效果。
大幅強化您的 3D 設計管道
取得豐富的 API,以便您製作及共用外掛程式,並建立工具和實用圖表,大幅強化您的管道。
Substance 3D Designer 中的功能可讓您獲得材質創作的完整製作控制權,甚至更多
不斷增長的內容資料庫
存取數以百計的節點、濾鏡、圖樣以及可隨機使用的噪音。
建立 HDR 光線
使用程序化光線或 360 度全景影像來建立參數光線區域。
色彩管理
充分利用 Pantone 和 OpenColorIO 支援。
MDL 支援
使用專用的著色器圖建立 MDL 材質。
開放式的生態系統
輕鬆就能將材質和濾鏡傳送到其他 Substance 3D 應用程式。
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