釋放程序化設計的威力

建立無縫的材質和圖樣、影像濾鏡和環境光,變化無窮無盡。

探索 Substance 3D Designer 的基本概念

觀看基本概念的教學影片,了解 3D 設計藝術家如何使用 Substance 3D 製作紋理,以便快速開始您的創作。

製作符合業界標準的材質

Designer 的 3D 設計技術曾獲奧斯卡獎項,在許多產業都獲得頂尖專業人員採用。

以非破壞性的方式創作

工作流程以節點為基礎,可讓創作者以非線性的方式創作作品,以便在稍後調整各個步驟。

不僅僅是 3D 材質

利用 Designer 的強大工具組,產生圖樣、影像濾鏡、燈光等效果。

大幅強化您的 3D 設計管道

取得豐富的 API,以便您製作及共用外掛程式,並建立工具和實用圖表,大幅強化您的管道。

Substance 3D Designer 中的功能可讓您獲得材質創作的完整製作控制權,甚至更多

不斷增長的內容資料庫

存取數以百計的節點、濾鏡、圖樣以及可隨機使用的噪音。

建立 HDR 光線

使用程序化光線或 360 度全景影像來建立參數光線區域。

色彩管理

充分利用 Pantone 和 OpenColorIO 支援。

MDL 支援

使用專用的著色器圖建立 MDL 材質。

開放式的生態系統

輕鬆就能將材質和濾鏡傳送到其他 Substance 3D 應用程式。

尋找符合您需求的方案

Substance 3D Collection
個人版
NT$1,680/月

3D 資產和場景的建模、紋理化與渲染。每月可下載 50 項 3D 資產。更多資訊

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使用 Substance 3D 和 Illustrator 交付搶眼的設計

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