影格速率對電影製作的重要性
不管您想拍攝較短的獨立電影,還是想當下一個 Peter Jackson,了解每秒影格 (或稱 FPS) 有助於確保作品提供合適的觀賞體驗。
什麼是影格速率?
對人眼來說,電影和影片的播放方式看起來像是一個連續錄影。但實際上相機是記錄多張影像的圖片,稱為影格。這些影格以高速播放,使其看起來像是流暢的動作。影格速率是測量每秒顯示某影格數的速度,因此又稱為 FPS (每秒影格數)。
動態圖片、無線電視、串流影片內容,甚至是智慧型手機,都使用 24fps 標準影格速率。此速度可產生稱為動態模糊的現象,這是一種光學效果,因快速動態讓移動物件產生失焦的視覺反應。
「如果在棒球賽裡有人擊出球,您就會看到一點動態模糊。」導演 Margaret Kurniawan 說明。「您無法看得非常清楚。在每秒 24 影格下,看起來會有一點動態模糊,但大多數的事物都還是夠清楚,在您的腦中仍具邏輯條理。」
影格速率簡史
在電影發展早期,底片的反應不夠靈敏,無法捕捉到所需的短暫曝光以呈現流暢動作。因此在 18 世紀的攝影主體都必須靜止不動很長一段時間,才能完成照片拍攝。1880 年代晚期底片技術進步,人們可透過相機手搖膠捲,藉此增加影格數。這也使當時業界使用 14 到 26fps 的各種不同影格速率。也就是說,捕捉真實動作的方式並不一致。之後人們在底片相機中加入機械搖動,藉此穩定錄製過程。但許多電影製作人仍偏好以不同影格速率拍攝特定場景,以得到不同戲劇效果 (例如卓別林電影中超快速動作),因此造成整個產業的規格不一致。
轉往 24fps 標準影格速率
促使 24fps 成為業界標準的兩個主要因素,是聲音同步與無線電視的推出。早期聲音與電影的整合成果並不豐碩,但到 1920 年代晚期,留聲機與類似發明讓好萊塢影壇成功同步播放電影和音訊,這項技術突破首先用於 1927 年的爵士歌手。電影的影像和聲音能夠同步後,電影製作人開始從 16fps 無聲電影年代邁向 24fps,這是確保聲音理解度的最佳影格速率,使用的底片數也是最少的。
到了五零年代,30fps 成為北美、日本和南美類比無線電視的常態。同時,歐洲與非洲因赫茲功率使用不同影片格式 (分別為 NTSC 與 PAL),因此採用 25fps。近年來現代電視因數位轉換的關係,已不再使用這些格式,但電影和電視產業仍會使用 NTSC 與 PAL 標準。「我在製作歐洲專案時,他們往往會說,『一定要以 PAL 模式拍攝。』」電影攝影師 Hiroshi Hara 說。
快門速度和影格速率的關係
一般人常誤以為影格速率與快門速度是可互換的。兩者不能互換,但彼此關係十分緊密。快門速度是以秒為單位,測量快門 (控制進入相機的光量) 開啟的時間長短。速度越快,在底片或數位感應器上曝光的光量就越低。從焦平面快門 (DSLR ) 到鏡間快門 (中大型相機),快門有很多不同類型。但以影片來說,最常用的快門是電子快門,雖然底片相機仍使用旋轉盤進行光線控制。電子快門可設定比手動快門更高或更低的快門速度,且手動快門必須實際連接。一般來說,若要達到人眼習慣看到的逼真動作,快門速度必須是影格速率的兩倍。
快門角度與快門速度
旋轉盤是電影產業最常使用的快門類型。其具備單一固定快門速度,電影製作人可以 15 度為間隔調整快門的形狀或角度,無需改變快門速度。角度越大,能通過的光線就越多。
與快門速度相似,角度與光線間的比例也互為相關。將角度相除或相乘,得到的光線結果也會隨之相除或相乘。多數攝影機使用 0 到 180 度的快門角度。在 180 度時,可得到大螢幕上可看到的劇院級外觀,因為其與一秒內播放每個影格所需時間的一半相關。「他們發現在 24fps 下,180 度快門角度可提供視覺上十分逼真的最佳動態模糊。」Hara 說。
快門角度也是以較高影格速率拍攝時,創作者需使用較多光線才能得到與較低影格速率拍攝時相同曝光的原因。
使用不同影格速率的時機
多數影片內容使用 24fps 標準影格速率,但什麼時候會使用較高或較低的影格速率?這要視您想錄製的內容或想放進作品中的效果而定。
- 24fps:電影、串流影片內容 (以解決連線速度的差異問題) 和電玩都採用此速度,以達到經典的劇院級效果。
- 30fps:即時無線電視 (運動和新聞) 及多數電視節目使用此速度以提升品質。特別是運動,由於需更清楚且即時的表現動作,因此選擇 30fps 影格速率。
- 60fps:隨著 4K 影片解析度越來越普及,更多觀眾都已體驗過此 FPS。4K 解析度可顯示更高影格速率,並使影片呈現驚人的細節與生動效果。影格速率非常適合錄製電玩,並可提升動作的流暢性。
- 120fps 以上:此速度可產生慢動作影片,並可拍攝動作快速激烈的電玩 (打架、射擊與運動遊戲)。多數電影製作人很少採用 120fps 以上的速率,因為需要高速相機才能讓影片看起來自然流暢。
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