探索擬音音效不為人知的奧妙

窺探專業音效設計的奧妙了解擬音藝術家和混音師如何為電影和電視劇人物所發出的每個聲音製作自訂音效。 

製作短高跟鞋走在玻璃上的擬音音效

擬音音效為透過後製製作的自訂音效

 

在電影、電視劇,甚或部分電玩遊戲中的每個音效 (從拉上夾克拉鍊到放下咖啡杯),都有可能是透過後製產生,且專為特殊時刻打造的嘔心瀝血之作。這些量身打造的音效又稱為擬音音效 (Foley Sound Effect)。其英文名稱中的 Foley 一字,取自於發明者 Jack Foley 之名,擬音音效不同於一般音效 (SFX),會於現場進行錄製,而非從任何音效庫剪輯得出。擬音藝術家 John Roesch 表示:「擬音音效是混合現場演出與數位音效編輯後所得到的奇特成果。」

 

擬音藝術家需要在錄音室內創作腳步、擊劍以及任何其他實際物件的聲音,而這些聲音都是構成影片設計的重要元素。混音師 Matt Coffey 提到:「如果影片製作得當,當中勢必會運用擬音音效。」然而,多數人並不知道擬音音效的存在。擬音藝術家 Gregg Barbanell 解釋:「只要我們善盡擬音藝術家的職責,觀眾甚至不會發覺我們的存在。」

 

擬音音效的存在目的

 

製作過程中捕捉多數 SFX (又稱為「製作音效」或「PFX」),在品質上不若擬音音效出色。此外,擬音音效還有一個簡單的存在原因:將影片翻譯為其他語言時,需要用到獨特的 SFX 音軌,這樣一來,音效編輯人員才能將 SFX 音軌掛載至外語對話上。將擬音音效與對話音軌予以分離,正是安排擬音藝術家為影片錄製獨特音效集的主要原因。

 

不使用預錄音效的原因
Roesch 表示:「預錄音效就像電子音樂一樣,雖然聽起來不錯,當中卻沒有任何靈魂。」舉凡嘀咕聲或人群移動聲等環境音效,皆可取自於音效庫。不過,其他音效則需透過客製化方式錄製,不能只單純模仿拿起鉛筆或放下書本的動作,還要模仿那本書或那支鉛筆在特定時刻由特定人物拿取下的聲音。Barbanell 提到:「優秀的擬音藝術家會在每個重要時刻帶出感情。擬音音效有助於增添人性。」

音訊工程師使用數位音訊工作站合成音效

音效設計需仰賴團隊合作

 

擬音藝術家只是音效團隊中的一員,而整個音效團隊都需合作無間。

 

擬音藝術家
一般而言,擬音藝術家會兩人一組,以執行產生音效的動作。他們會使用道具搭配播放中的影片,以演繹音效。成功的擬音藝術家會善加運用身體,就某方面而言,他們就好比運動員一樣,需要重新演出影片中每個人物的每個步驟和動作。另外,擬音藝術家也具備透過音效傳達情感的天分。Roesch 認為:「極度擅長擬音者,或多或少都具備演戲才能。畢竟,我們需要負責訴說故事。」

 

擬音混音師
當擬音藝術家發出每個音效時,擬音混音師需負責將其錄製下來,並向擬音藝術家提供寶貴的意見。Roesch 表示:「我唯一能夠為混音師做的,就是讓他知道我會在何時觸碰和移動麥克風,然後聽取對方提供的意見。」對此,Coffey 也解釋:「混音師的職責所在,就是從攝影機的觀點出發,以捕捉事物自然呈現的音效。」

 

音效編輯人員和音效設計人員
在開始錄音前,音效設計人員會掌握專案的全貌,並針對 SFX 所應包含的整體元素提供見解。音效編輯人員或混音師的任務,在於確保擬音音軌能妥善混入製作音軌中,並與對話和音樂相得益彰。

 

擬音音效涵蓋三個部分

 

擬音藝術家和混音師會將工作劃分為三個類型:行走、道具和衣物。他們會錄製隸屬這三大領域的各種音效,以涵蓋所有的主要人物。

 

行走
對擬音藝術家而言,腳步為不可或缺的重點工作之一,也因如此,過去他們經常被稱為「腳步製作者」或「擬音行走者」。Barbanell 表示:「重點在於營造細節。畢竟,沒有人想要聽到重複的腳步聲。」除了捕捉適當的情緒,擬音藝術家還需找到適當的行走路面,以及與劇中人物相同的鞋子。Barbanell 解釋:「我會造訪眾多二手店、脫下右腳的鞋子,然後逐一試穿他們的每一雙鞋。」

 

道具
錄製道具音軌期間,擬音藝術家會重現劇中人物與劇中世界互動時,所發出的每個音效。由於人物可能會與許多物件互動,因此,擬音音效錄音室就如同一個跳蚤市場,各式各樣的小道具應有盡有。擬音藝術家必須隨時注意可發出獨特音效的物件。而家中的現有物件 (例如廢棄抽屜底座的某個硬體),也有機會化身絕佳道具,重點在於多加實驗。

 

衣物
在錄製衣物音效期間,擬音藝術家會錄製劇中人物所遇到的織物和布料甩動及摩擦聲。當中包括窗簾飄動的聲音,以及女性洋裝與舞廳地面磨擦所發出的聲音。

擬音音效道具架

有些物件產生的音效,可能與想像中天差地遠

 

您可能無法想像:香菸盒玻璃包裝紙產生沙沙聲,與香菸實際點燃後的嘶嘶作響聲十分相似,然而,電影中的音效經常與現實生活大不相同。Coffey 表示:「有些物件產生的音效,可能與想像中天差地遠。在電影中,每次槍枝移動時都會發出聲響,但現實生活中則非如此。」

 

許多時候,您甚至需要為現實生活中不存在的事物製作音效。Roesch 解釋:「拿起和打開一包洋芋片的音效,聽起來可能和想像中一模一樣。但吸血鬼在心臟被木樁穿過後化為灰燼,究竟會發出什麼樣的聲音?」

 

Barbanell 表示:「多年來的經驗告訴我,我們所製造的許多音效版本都有機會派上用場。因此,當中並不存在所謂的對與錯。重點在於判斷哪個音效比較合適。」以下為常見擬音音效所適用的獨特解決方案:

 

  • 暴力和見血:蔬菜和生肉很適合用來製造與人體有關的聲音。Roesch 認為:「芹菜為模仿骨頭斷裂聲的絕佳選擇,義大利麵也很適合。」

  • 樹葉和塵土:優秀的擬音舞台會涵蓋各式各樣的行走路面,加上只要加入水即可產生泥巴的土坑。如需短草地路面,不妨使用人造草皮。如需高草地或乾枯的樹葉,舊膠帶則可發出完美的沙沙聲。

  • 冰和雪:針對雪景,裝滿白米或玉米澱粉的枕頭套最為適合,玉米澱粉可用來模仿雪地吱吱作響的聲音,米粒則能模仿雪的鬆脆聲響。

  • 冷水和熱水:倒冷熱水的音效各有不同。在模仿液體產生的音效時,請盡可能精確呈現。
數位音訊編輯軟體中的音軌

在 Adobe Audition 中製作擬音音效

 

當您準備好開始錄製擬音 SFX 時,請將影片匯入 Adobe Audition,好讓錄製的音效能與視訊軌同步。您可以直接將音效錄製到 Audition 中,並將其劃分為數個與視訊軌同步的音軌,以確保時間正確無誤。在多音軌編輯器中,Audition 會自動將每個錄音片段直接儲存為 WAV 檔案。

 

製作連續音效
開始錄製擬音音效前,請先聆聽製作音效 (PFX) 音軌。PFX 是在製作期間透過對話麥克風收音的任何音效。PFX 音軌中可能會錄下重要的音效,例如某個人物搖晃鑰匙的音效。請務必讓擬音音軌盡可能與其精確搭配。

 

麥克風和工作站
請為自己設置兩組麥克風:一組為槍形或懸吊式麥克風,會用來直接錄製擬音動作,另一組則為振膜電容式麥克風,需朝向與動作相反的方向,以用來接收殘響。通常,時間軸上會有八條行走音軌、七條道具音軌和一條衣物音軌。在命名擬音音軌時請務必細心,這樣一來,播放和編輯時,才能在確切掌握自己會聽到何種音效。

 

請觀看此教學課程,以深入探索如何製作音效,並在 Audition 中讓音效與影片素材同步。

 

從部分 DIY 擬音著手
Roesch 表示:「現實生活的太空人,遠比專職的擬音藝術家還多。不過,如果您前一晚入睡後夢到擬音,早上醒來後還對此念念不忘,不妨嘗試看看。」學習製作擬音的絕佳方法,就是將電視節目靜音,然後在節目播放期間嘗試製作擬音音效。請先從一個人物開始,並製作他們的走路聲。然後,請回過頭加上道具和衣物的音效。接著,看看您能否將人物的情感融入您所製造的擬音音效中。

 

準備首次嘗試製作擬音時,請收集所有您認為必備的道具,並穿上「安靜的」衣物,以防對麥克風造成干擾。請務必播放您錄製的第一個提示,並在繼續錄製前,確認您沒有將其他音效錄進音軌。另外,在搜尋製作新音效的方法時,請勇於發揮創意。

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