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一般來說,3D 流程的第一步是建立模型,通常也可稱為「網格」。大部分的網格都會預設為石灰色,也可以線框圖的方式呈現。建立這些物件時,會使用 3D 建模軟體。流程的下一個重要步驟是利用 3D 繪圖軟體為物件加入紋理與材質,創造表面的視覺外觀。雖然有許多程式都可以在同一應用程式中完成這兩項工作,但 Substance 3D Painter 是紋理繪製的業界領導產品,可讓您即時為模型添加紋理。
在所有與 Substance 3D 紋理製作相關的應用程式中,Substance 3D Painter 的分類為中等難度。Painter 的目標是盡可能簡化製作紋理與創作材質的流程。與多數進階軟體相同,Painter 具備許多強大功能,學習了解後可讓您運用應用程式展現最好的輸出成果。
建立新專案及新增網格物件時,Substance 3D Painter 會提供數種匯入設定供您使用,以便您從物件擷取紋理等資訊。您也可以自動匯入烘焙對應。專案完成後,您就可以匯出點陣圖紋理,也可以匯出模型幾何。依序按一下「檔案」>「匯出紋理」即可開啟匯出視窗。如需了解可用匯出設定的完整概觀及使用方式,請參閱 Substance 3D Painter 說明文件。
Substance 3D Painter 是 3D 繪圖軟體,可讓使用者直接為 3D 網格即時加入紋理與材質。相較之下,Substance 3D Designer 主要是材質製作軟體,可從節點圖內的程序化圖樣產生紋理。您也可以使用 Designer 建立紋理和材質,然後在 Painter 中將這些資產套用至模型。
Substance 3D Painter 支援多數主要的標準 3D 檔案格式。您可將網格檔案匯入 Painter 以製作紋理。支援的網格檔案格式包含 .fbx、.obj、.abc、.dae、.ply、.gltf、.glb.、usd、.usda、.usdc 及 .usdz。您也可以匯出為上述檔案格式。Substance 3D Painter 會準備好匯出所需的適當檔案、材質和紋理,或者您也可以使用匯出設定來自訂您所需的輸出。如需詳細資訊,請參閱說明文件。