Genel olarak çok yönlü bir teknik olan normal eşleme her 3D sanatçı ve tasarımcı tarafından iş akışını hızlandırmak ve geliştirmek üzere kullanılmalıdır.
Normal eşlemenin hem sahnelerin oyuncu için gerçek zamanlı olarak işlenmesini gerektiren video oyunları gibi donanım kısıtlamalarının son derece önemli olduğu senaryolarda hem de bilgisayar animasyonlu filmlerde, mimari görselleştirmede ve ürün tasarımında kullanıldığını görebilirsiniz.
Normal eşleme nesnenin renklendirmesini etkilemediği için en yüksek sıklıkla nesne yüzeyinin tamamen düz veya pürüzsüz olmadığı durumlarda kullanılır. Dolayısıyla aşınmış deriden engebeli ağaç damarlarına, insan derisinden kumaşa kadar neredeyse her 3D modelin gerçekçiliğini teyit etmek için normal harita kullanılabilir.
Normal eşleme için yaygın şekilde kullanılan birkaç temel araç ve yazılım bulunur. Bunlardan birkaçı aşağıdaki gibidir:
1. Blender, Maya, ZBrush ve Substance 3D Modeler gibi araçlar normal eşleme için kullanılacak modelleri oluşturmak üzere kullanılır. Modelleme ve şekillendirmede kendi yaklaşımlarını kullanan birçok mükemmel yazılım çözümü bulunur.
2. Normal harita dahil olmak üzere doku haritalarını oluşturmak ve düzenlemek için Substance 3D Painter ve hatta Adobe Photoshop gibi yazılımlar kullanılabilir.
3. Normal harita oluşturma yazılımı yüksek çözünürlüklü geometri veya doku bilgilerinden normal harita oluşturulmasına yardımcı olur. xNormal, CrazyBump veya Substance 3D Designer gibi araçlar çeşitli girdilere dayalı olarak normal harita oluşturabilir.
4. Unreal Engine ve Unity gibi oyun motorları normal eşleme için yerleşik destek içerir. Bu motorlar normal haritadan yararlanmak için gereken araçları ve işleme özelliklerini sunar. Oyun motorları hem görsel oluşturma hem oyun deneyimi yaratma açısından aynı düzeyde avantajlıdır.
5. HLSL (Yüksek Düzey Gölgelendirme Dili) veya GLSL (OpenGL Gölgelendirme Dili) gibi gölgelendirici programlama dillerinin anlaşılması normal eşlemeden yararlanan özel gölgelendiriciler oluşturulmasında faydalı olabilir. Geliştiriciler bu diller sayesinde aydınlatmanın normal harita ve diğer doku haritalarıyla nasıl etkileşime gireceğini tanımlayarak muhteşem görsel efektler elde edebilir.
Bu kapsamlı bir liste olmasa da içerik üreticilerinin normal eşleme ve bunu gerçek zamanlı işleme ortamlarında nasıl uygulanacağı konusunda temel bir anlayış edinmesi için iyi bir başlangıç noktasıdır.