3D modellemede çokgen nedir?
Çokgenler, 3D kafesler oluşturmak için kullanılan 2D şekillerdir. Okulda 3D şekilleri öğrenirken kağıtları keserek piramit veya küp gibi şekiller elde ettiniz mi? İşte çokgen modellemedeki kafes de tam böyle bir şeydir.
Çokgenler, 3D kafesler oluşturmak için kullanılan 2D şekillerdir. Okulda 3D şekilleri öğrenirken kağıtları keserek piramit veya küp gibi şekiller elde ettiniz mi? İşte çokgen modellemedeki kafes de tam böyle bir şeydir.
Basit bir çokgen örneği çizip 3D modelleri tamamlamak için basit küpün yapısını hayal edin. Küpün altı yüzü, 12 kenarı ve 8 köşesi bir araya gelerek tek bir nesne oluşturur. Bu temel prensiplerle, bilgisayarlı grafik sanatçıları istedikleri şekli oluşturmak için çokgenleri kullanabilir.
Kafese veya herhangi bir 3D nesnenin tel kafesine baktığınızda çok sayıda çokgenin o şekli oluşturmak için bir araya geldiğini görebilirsiniz. Bu şekil bir insan yüzü de olabilir, tamamen hayal ürünü olan başka bir şey de olabilir.
Yüksek poli model, zengin ayrıntılarla ve genellikle çokgen sayısına bakılmaksızın oluşturulmuş bir kafesi ifade eder. Yüksek poli modeller genellikle çokgenlerle oluşturulmaz. Bunlar genellikle voksel tabanlı 3D yöntemler kullanılarak şekillendirilir.
Voksel kavramını, 2D sanattaki bir piksel gibi düşünün. Her pikselde renk bilgileri saklanır. Voksel de farklı değildir. Her birinde üç boyutlu ızgara için yer bulunan İlgili 3D bilgileri saklayan tek bir noktadır.
Bu yöntemler, sanatçıların 3D nesneleri gerçek zamanlı olarak şekillendirmesine olanak sağlar. İşlem tamamlandığında 3D modeli kafes olarak dışa aktarabilirler. Bu durumda çokgen modellemesi bilgisayar algoritmaları tarafından yapılır. Sonuçlar genellikle etkileyicidir ancak çokgenler şişer. Yüksek poli adı buradan gelir.
Bu da bizi, yüksek poli modeli düşük poli modele çevirme işlemi olan retopolojiye getirir. Retopoloji süreci için kullanılabilecek çeşitli yöntemler vardır. Hatta bazı yazılımlar bu süreci desteklemeye yönelik belirli araçlar içerir. Birçok sanatçı için bu, iş akışlarındaki gerekli bir adımdır.
Sanatçılar çoğunlukla topolojiyi basitleştirir ancak daha karmaşık ve yüksek poli versiyonunu nesnelerin yüzey dokularında dondurur. Bu sayede, modelde çok az bir ayrıntı kaybıyla performans önemli ölçüde artırılır.
Alt bölüm, çokgenlerden pürüzsüz 3D modeller oluşturmaya yarayan bir araç ve tekniktir. Daha önce bahsettiğimiz, yalnızca altı yüzü olan basit küpü ele alalım. Küpün her yüzeyi, daha küçük dörtgenlere bölünerek alt bölümlere ayırabilir. Örneğin, sanatçı küpü bir kez dikey, bir kez yatay olarak alt bölümlere ayırabilir. Böylece her bir yüz, daha küçük dört yüze bölünmüş olur.
Alt bölümlere ayırma, modellemeye basit bir şekil üzerinden başlarken poli sayısını artırmanın faydalı bir yoludur. Alt bölümlere ayırma işlemi genelde iki türde tamamlanabilir.
Modelin kenarları tek başına kusursuz keskinliğe sahiptir. Aynı kenara sahip iki yüzün olduğu küp örneğini tekrar ele alalım. İki yüzün arasındaki açıyı değiştirerek dik, geniş veya dar açı elde edebilirsiniz ancak kenarın kendisi keskin kalmaya devam eder.
Eğim oluşturma araçları, sanatçıların kenar seçip daha sonra bu kenarı yumuşatmak için diledikleri kadar eğim eklemesine olanak verir. Bu kullanışlı bir araçtır ancak istenmeyen çokgenler ekleyebileceği ve bir eğime çok fazla ayrıntı eklenirse topolojide çakışmalara neden olabileceği için dikkatli kullanılmalıdır.
Pek çok 3D iş akışında çokgen modelleme kaçınılmaz görünebilir. Topolojiyi yönetmek, özellikle kusursuz şekilde oluşturulmuş bir kafesin gerekli olmadığı durumlarda yük gibi gelebilir. Bu, özellikle 3D’den yararlanmak isteyen, ürün odaklı endüstrilerde karşılaşılan bir durumdur.
Bu durumlarda yalnızca şekilleri hızlı ve verimli bir şekilde oluşturmanıza olanak veren değil, aynı zamanda hem sert yüzey hem de organik yüzey modellemelerinde yüksek kaliteli sonuçlar üretebilen bir yazılıma sahip olmak, 3D başarınızda fark yaratmanızı sağlar.
Adobe Substance 3D Modeler, 3D modellemenin gerçek kille çalışırmışçasına sezgisel ve doğal hissettirmesini amaçlayan, voksel tabanlı bir şekillendirme yazılımıdır. Bu sayede, sürecin başından sonuna dek sanatçıların çokgenler, topoloji veya UV eşleme konusunda endişelenmesine gerek kalmaz. Bu adımların tamamı, dışa aktarma sırasında yazılım tarafından uygulanır. Sanatçı, bu süreci yönetebileceği dışa aktarma seçeneklerine sahiptir.
Daha fazla bilgi edinmek için Modeler’ı ve diğer Substance 3D uygulamalarını keşfedin.
Adobe dünyasına gösterdiğiniz ilgi için teşekkür ederiz. Çalışmalarınızı görmek için sabırsızlanıyoruz.