Substance 3D ile 3D oyun tasarımı.

Günümüzde, gittikçe daha fazla oyunda geniş ve karmaşık 3D dünyalara yer verilmektedir. Oyuncular şehir manzaralarında, hatta gezegenlerde, gerçek fiziksel dünyadaki akıcılıkla hareket edebilir. Ortamlar etkileyici ve nefes kesicidir. Oyunlar sadece oynanabilirlikleri veya ilgi çekici mekanikleri nedeniyle değil, aynı zamanda saf güzellikleri nedeniyle de takdir edilir.

3D render of a cityscape from the Cyberpunk game

“Substance Painter’ı seçme nedenlerimiz arasında kullanım kolaylığı, bozulmalara neden olmadan hızlı yineleme yapabilmesi, doku pişirme ve boyama işlemlerini bir arada sunması ve genel ayarları oyun içi PBR özellikli parlak gölgeleme yöntemimizle eşleşecek şekilde özelleştirme yeteneği bulunuyor.”

- BRIAN BURNELL, RESPAWN ENTERTAINMENT

"Döşenebilir dokularımızın neredeyse tamamını oluşturmak için Substance Designer'ı kullandık.Forza Horizon 4 oyunundaki görsel varlıkların neredeyse tamamı, Substance Designer veya Substance Painter'da işlenen bir kısma sahipti."

- DON ARCETA, PLAYGROUND GAMES

“Genel olarak, Substance araç setinin oyunu zamanında, iyi kalitede ve nispeten küçük bir sanat ekibiyle tamamlamamıza yardımcı olduğunu hissettik.”

- MIRO VESTERINEN, REMEDY ENTERTAINMENT

“Substance sayesinde, küçük bir sanatçı ekibiyle üretkenliği artırabildik ve Antik Yunan dünyasını yeniden hayata geçirmek için 1.500 malzeme yarattık.”

- VINCENT DEROZIER, UBISOFT QUEBEC