Adobe Substance 3D
3D varlıklar ile sahneleri modelleyin, dokuyla kaplayın ve işleyin.
3D’nin son birkaç on yıldaki ilerlemesi, büyük ve ortak bir çabanın ürünüdür. Bu nedenle dosya formatlamada her kullanıma uyan tek bir çözüm yoktur. 3D, birçok sektör ve alanda geliştikçe özel kullanımları olan birçok format ortaya çıkmıştır. Dosya türleri ve bunları nasıl kullanacağınızla ilgili bilmeniz gereken her şeyi burada bulabilirsiniz.
Giderek daha fazla şirketin 3D alanına girmesi ve VR (Sanal Gerçeklik), AR (Artırılmış Gerçeklik), oyun tasarımı ve VFX gibi teknolojilerdeki ilerlemelerin yanı sıra ve uzun süredir var olan CAD (Bilgisayar Destekli Tasarım) uygulamalarının gelişimi ile birlikte, çeşitli platformlardaki yeni dosya türlerinin bu farklı özellikleri işlemesi oldukça normaldir.
Genelde iki tür formatla karşılaşılır: çokgen geometrik veriler ve geometrinin aslen oluşturulduğu yere bağlı olarak sınır gösterimi (BREP). CAD uygulamaları, her iki geometrik veri depolama yönteminde de çıktı sağlayabilir. CAD dünyasında üst düzey geometrik bilgileri korumak için 3D baskıda ve oyun uygulamalarında kullanılan standart çokgen verileri de içeren ayrı bir dosya formatları kümesi bulunur. Her iki geometrik tanım türü de karmaşık olabilir ve büyük dosya boyutlarına yol açabilir.
Karşılaşabileceğiniz en yaygın 3D dosya türlerinden bazılarını ve bunları ne zaman kullanabileceğinizi burada bulabilirsiniz.
Görsel: ZUH Visuals.
OBJ dosyaları (.obj) 3D geometri bilgileri içerir. Bu, çoğu modelleme yazılımında bir nesneyi dışa aktarırken kullanabileceğiniz daha eski ve en yaygın formatlardan biridir. Bu çokgen formatın ölçek algısı (cm, inç vb.) olabilir. Malzeme tanımı, daha modern malzeme ve gölgeleme teknikleriyle karşılaştırıldığında eskidir. Düz geometri dışa aktarma söz konusu olduğunda fayda sağlayacak sağlam bir standarttır.
Birim alanı destekler (cm, metre, inç, fit).
Tek bir dosyada birden fazla nesneyi destekler.
OBJ dosyaları genellikle farklı bir formatta kaydedilen aynı modelden daha küçük boyutludur.
Sektör standardı oyun motorları ve VFX ve oyun endüstrisindeki post DCC (Dijital İçerik Oluşturma) araçlarıyla uyumludur.
FBX dosyaları (.fbx), 3D nesne verileri içerdiği için OBJ gibidir ama aynı zamanda animasyon verileri de içerir. Bu yüzden bu dosya türü film, oyun ve VFX'te (yani karmaşık modellere, malzemelere ve animasyona ihtiyaç duyan tüm sektörlerde) en popüler dosya türüdür. Bu dosya formatı Autodesk'e aittir ve hem VFX hem de oyun motorlarında yaygın olarak desteklenir. Daha yüksek bir malzeme tanımı seviyesini koruyabilir ve birçok görüntü oluşturma motorunu destekler.
FBX dosyaları; animasyon oluşturmak amacıyla kullanılan kameralar, aydınlatma, geometri ve kemikler dahil olmak üzere tam 3D sahneler için veri depolar.
Sektör standardı oyun motorlarının yanı sıra VFX ve oyun endüstrisindeki post DCC (Dijital İçerik Oluşturma) araçlarıyla uyumludur.
Daha eski bir dosya formatı olmasına rağmen, FBX yaygın olarak desteklenir ve 3D model verileri yanı sıra çok daha fazla bilgi içerir. Bu da onu video oyunlarında olduğu gibi görsel odaklı içerik oluşturma için popüler bir seçenek haline getirir.
GL İletim Formatı (.glTF ve.glb), FBX gibi formatlara açık kaynaklı, telifsiz bir muadili olan çokgen bir dosya formatıdır. Başlangıçta COLLDA çalışma grubu tarafından oluşturulan, model ve sahne değişimine yönelik bu paylaşılan açık dosya formatı, şu anda KROHON Grubu tarafından yönetilmektedir. Bu dosya statik modelleri, animasyonları ve FBX gibi hareketli sahneleri destekler. Geliştiriciler genellikle bu formatı yerel web uygulamalarında kullanır. Daha modern dosya formatlarından biri olan bu format, gölgeleme ve malzeme tanımı için en son yöntemleri ve güncellenmiş 2.0 sürümünden itibaren de fiziksel tabanlı işleme malzemelerini (PBR)destekler.
USD (Universal Scene Descriptor), Pixar tarafından dahili olarak geliştirilen ve şu anda açık kaynaklı olan çokgen bir dosya formatıdır. Bu genişletilebilir dosya formatı, açık standartlarıyla kapasitesini artırıyor ve çalışma grubu içinde NVIDIA, PIXAR ve ADOBE gibi kuruluşlar yer alıyor. Bu format, çeşitli benzersiz içerik oluşturma araçları genelinde 3D modeller, malzemeler ve birlikte çalışmaya yönelik en son konseptleri temsil eder. Geometrik, malzeme, sahne ve animasyon verileri içerir. USD, tüm sahne verilerini verimli bir şekilde depoladığı için birçok açıdan bir dosya formatlarıyla ilgili yaygın beklentilerin ötesine geçiyor.
USDZ, Apple ve Pixar tarafından AR için özel olarak oluşturulan tescilli bir formattır. Bu format, Apple aygıtlardaki 3D artırılmış gerçeklik uygulamaları için kullanılır.
3D sektörlerindeki dosya formatlarının listesi geniştir. Karşılaşabileceğiniz yaygın dosyalar şunlardır:
Görsel: ZUH Visuals.
Projeniz için kullanmanız gereken dosya formatı, birkaç faktöre bağlı olabilir. Her şeyden önce, uyumluluk olup olmadığından emin olun. 3D bileşenleri yazılımlar arasında aktarmanız gerekiyorsa çalışmayan bir dosya türüne aktarım yaparak zaman kaybetmek istemezsiniz.
Dışa aktarılan dosyanın boyutu, göz önünde bulundurulması gereken diğer faktörlerdendir. Bu, özellikle bir video oyununu veya belirli donanım kısıtlamaları olan herhangi bir 3D projeyi geliştirirken önemli olabilir. Dosya formatlarının belirli nedenlerle oluşturulduğunu unutmayın. Bu yüzden yazılımınızı ve her formatın neden dahil edildiğini anlamak, her dışa aktarma hakkında bilinçli kararlar vermenize yardımcı olacaktır.
3D dosya formatları belirli nedenlerle oluşturulur. Bu nedenle, sizin için en iyi format tamamen dosyayı ne amaçla kullanacağınıza bağlıdır.
En yaygın dosya türleri arasında OBJ, FBX, STL, AMF, IGES gibi formatlar yer alır.
Photoshop şu 3D formatlarını açabilir: DAE (Collada), OBJ, 3DS, U3D ve KMZ (Google Earth).
Bir 3D dosyayı Photoshop'ta kendi başına açmak için Dosya >Aç'ı ve ardından dosyayı seçin.
Açık bir dosyada bir katman olarak 3D dosya eklemek için 3D > 3D Dosyadan Yeni Katman öğesini belirleyin ve daha sonra 3D dosyayı seçin. Yeni katman, açık dosyanın boyutlarıyla aynıdır ve 3D modeli saydam bir arka planın üzerinde gösterir.