ทุกสิ่งที่คุณจำเป็นต้องรู้เกี่ยวกับการเรนเดอร์ตามจริง
สำหรับศิลปินพื้นผิว การทำความเข้าใจว่ารังสีของแสงมีปฏิสัมพันธ์กับสสารพื้นผิวอย่างไรนั้นมีความสำคัญ เนื่องจากศิลปินเหล่านี้มีหน้าที่สร้างพื้นผิวที่อธิบายถึงลักษณะของพื้นผิวภายนอกได้
สำหรับศิลปินพื้นผิว การทำความเข้าใจว่ารังสีของแสงมีปฏิสัมพันธ์กับสสารพื้นผิวอย่างไรนั้นมีความสำคัญ เนื่องจากศิลปินเหล่านี้มีหน้าที่สร้างพื้นผิวที่อธิบายถึงลักษณะของพื้นผิวภายนอกได้
การเรนเดอร์ตามจริง (PBR) ซึ่งบางครั้งเรียกว่าการแรเงาตามจริง (PBS) เป็นวิธีการแรเงาและการเรนเดอร์ที่ให้การแสดงภาพลักษณะการตกกระทบของแสงกับคุณสมบัติของวัสดุที่แม่นยำยิ่งขึ้น ซึ่งจะขึ้นอยู่กับแง่มุมของเวิร์กโฟลว์การสร้างโมเดลจำลอง 3 มิติที่กำลังถูกกล่าวถึง โดยปกติแล้ว PBS มักจะใช้กับงานที่มีการใช้แรเงาในขณะที่ PBR หมายถึงการเรนเดอร์และแสง คำศัพท์ทั้งสองอธิบายกระบวนการแสดงแอสเซทจากมุมมองที่ถูกต้องทางกายภาพ
ไม่ว่าคุณจะทำงานกับระบบการเรนเดอร์แบบเรียลไทม์ในคอมพิวเตอร์กราฟิกหรือการผลิตภาพยนตร์ 3 มิติ การใช้วิธีการแรเงาตามจริงจะช่วยปรับปรุงเวิร์กโฟลว์ของคุณ
ประเภทศิลปะของความเป็นจริงเสมือนเน้นการสร้างภาพที่ดูเหมือนภาพถ่าย ในทำนองเดียวกัน เป้าหมายของ PBR คือการให้การแสดงที่แม่นยำว่าแสงมีปฏิสัมพันธ์กับวัตถุอย่างไร สิ่งนี้สามารถสร้างหรือทำลายประสบการณ์การรับชม
เมื่อคุณสร้างบางสิ่งที่ดูเหมือนมีอยู่ในโลกแห่งความเป็นจริง สิ่งนี้จะสร้างประสบการณ์ที่สมจริงยิ่งขึ้น “สิ่งนี้กลมกลืนไปกับพื้นหลังและผู้ชมก็โฟกัสไปที่เรื่องราว” McDermott กล่าว เมื่อผู้ดูเห็นสิ่งที่ดูปลอม สิ่งนั้นก็จะดึงพวกเขาออกจากเรื่องราว
เมื่อทำงานในขั้นตอนการทำงาน PBR ศิลปินต้องสังเกตการสะท้อนแสงพื้นฐานหรือปริมาณสีและแสงที่สะท้อนขั้นต่ำ
“การสะท้อนแสงแบบพิเศษ” หมายถึง แสงที่สะท้อนออกจากพื้นผิว รังสีแสงสะท้อนออกจากพื้นผิวและเคลื่อนที่ไปในทิศทางอื่น ซึ่งเป็นไปตามกฎการสะท้อน ซึ่งระบุว่าบนพื้นผิวระนาบที่สมบูรณ์แบบ มุมสะท้อนจะเท่ากับมุมตกกระทบ
อย่างไรก็ตาม พื้นผิวส่วนใหญ่ไม่เรียบและทิศทางที่สะท้อนจะแตกต่างกันไปตามความขรุขระของพื้นผิว สิ่งนี้จะเปลี่ยนทิศทางของแสง แต่ความเข้มของแสงยังคงที่
พื้นผิวที่หยาบกร้านจะมีไฮไลท์ที่ใหญ่ขึ้นและดูมืดลง พื้นผิวที่เรียบกว่าจะคงการสะท้อนแสงแบบพิเศษไว้และจะดูสว่างขึ้นหรือเข้มขึ้นเมื่อมองจากมุมที่เหมาะสม
คำว่า การแพร่กระจาย แสงกระจาย หรือ การกระเจิงใต้พื้นผิว ทั้งหมดนี้ล้วนอธิบายผลกระทบของแสงที่ถูกดูดกลืนหรือมีการกระเจิงจากภายใน เมื่อแสงกระจัดกระจาย ทิศทางของรังสีจะเปลี่ยนแบบสุ่มและปริมาณการเบี่ยงเบนขึ้นอยู่กับความขรุขระของพื้นผิวของวัสดุเนื่องจากพื้นผิวขรุขระนั้นจะกระจายแสง การกระจัดกระจายสุ่มทิศทางของแสงแต่จะไม่เปลี่ยนความเข้มของแสง บางครั้งแสงที่กระจัดกระจายอาจปรากฏขึ้นอีกครั้งบนพื้นผิวทำให้มองเห็นได้อีกครั้ง
วัสดุที่มีทั้งการกระจัดกระจายสูงและการดูดซึมต่ำบางครั้งเรียกว่าสื่อร่วมหรือวัสดุโปร่งแสง ตัวอย่างเหล่านี้ได้แก่ ควัน นม ผิวหนัง หยกและหินอ่อน
เมื่อผ่านวัสดุโปร่งแสง แสงจะถูกดูดกลืนหรือกระจัดกระจาย เมื่อแสงถูกดูดกลืน ความเข้มของแสงจะลดลงเมื่อเปลี่ยนเป็นพลังงานรูปแบบอื่น เช่น ความร้อน การเปลี่ยนแปลงสีเหล่านี้ขึ้นอยู่กับความยาวคลื่น แต่ทิศทางของรังสีจะไม่เปลี่ยนแปลง
ถ้าไม่มีการกระจัดกระจายและการดูดกลืนแสงต่ำ รังสีจะทะลุผ่านพื้นผิวได้โดยตรง ซึ่งเป็นความจริงของแก้ว ลองนึกภาพการว่ายน้ำในสระที่สะอาด คุณสามารถลืมตาและมองผ่านน้ำใสๆ ได้ อย่างไรก็ตาม หากสระเดียวกันนั้นค่อนข้างสกปรก อนุภาคฝุ่นก็จะกระจายแสงทำให้ความใสของน้ำและระยะการมองเห็นของคุณลดลง
ยิ่งแสงเดินทางในวัสดุดังกล่าวมากเท่าใด แสงก็จะยิ่งถูกดูดกลืนและ/หรือกระจัดกระจายมากขึ้นเท่านั้น นั่นคือเหตุผลที่ความหนาของวัตถุมีบทบาทสำคัญในปริมาณแสงที่ถูกดูดกลืนหรือกระจัดกระจาย
เอฟเฟกต์ Fresnel ตามที่นักฟิสิกส์ชาวฝรั่งเศส Augustin-Jean Fresnel สังเกตและอ้างโดยศาสตราจารย์ด้านกราฟิก Wenzel Jakob ระบุว่าปริมาณแสงที่สะท้อนจากพื้นผิวขึ้นอยู่กับมุมมองที่รับรู้
ลองนึกภาพแอ่งน้ำอีกครั้ง หากคุณมองตรงลงไปโดยตั้งฉากกับพื้นผิว คุณจะเห็นด้านล่างทันที การดูพื้นผิวในลักษณะนี้จะเป็นศูนย์องศาหรืออุบัติการณ์ปกติปกติคือพื้นผิวปกติ หากมองดูแอ่งน้ำแบบเกรซิ่งอินซิเดนท์ คุณจะเห็นเงาสะท้อนบนผิวน้ำมีความเข้มมากขึ้นและคุณอาจมองไม่เห็นใต้ผิวน้ำเลย
เมื่อคุณทำงานกับพื้นผิวต่อไป คุณจะต้องเพิ่มพูนความรู้เกี่ยวกับแนวคิดแสง 3 มิติเหล่านี้ พวกเขาจะช่วยให้คุณเข้าใจอย่างลึกซึ้งว่า PBR ทำงานอย่างไรจากมุมมองทางเทคนิคและช่วยให้คุณชื่นชมจากมุมมองทางศิลปะเช่นกัน “มันเป็นงานหนักสำหรับคุณ” McDermott ซึ่งมักจะหันไปใช้วิธีการ PBR กล่าวเสริม “ผมสามารถใช้เวลามากขึ้นในการสร้างสรรค์และทำสิ่งที่ดูดี”
สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับ PBR โปรดดูที่ The PBR Guide ซึ่งเขียนโดย Wes McDermott และเผยแพร่โดย Allegorithmic
Based on your location, we think you may prefer the United States website, where you'll get regional content, offerings, and pricing.