โมเดล 3 มิติส่วนใหญ่ตามค่าเริ่มต้นจะเป็นสีเทาเรียบๆ ตามค่าเริ่มต้นของโปรแกรม ดังนั้นต้องแมปภาพถ่าย 2 มิติบนพื้นผิวของโมเดลโดยใช้วิธีใดวิธีหนึ่งจากหลายวิธี
การสร้างพื้นผิว 3 มิติจะเพิ่มรายละเอียดให้กับโมเดล 3 มิติ การสร้างพื้นผิวนั้นจะรวมถึงกระบวนการแรปรูปภาพบนพื้นผิวของโมเดลที่เราได้อธิบายไปข้างต้น และการตั้งค่าคุณสมบัติของวัสดุเพื่อกำหนดว่าแสงควรส่งผลต่อวัสดุอย่างไร วิธีการนี้เรียกว่า การเรนเดอร์ตามจริง หรือ PBR วัสดุ PBR เป็นวิธียอดนิยมสำหรับการสร้างพื้นผิวโมเดลอย่างรวดเร็ว แม้ว่าซอฟต์แวร์จำนวนมากจะมีวิธีการใช้กระบวนการนี้ที่แตกต่างกัน แต่ Adobe Substance 3D Painter เป็นโซลูชันชั้นนำของวงการ