https://main--cc--adobecom.hlx.page/cc-shared/fragments/merch/products/substance3d/sticky-banner/default

การสร้างพื้นผิว 3 มิติคืออะไร

โมเดล 3 มิติส่วนใหญ่ตามค่าเริ่มต้นจะเป็นสีเทาเรียบๆ ตามค่าเริ่มต้นของโปรแกรม ดังนั้นต้องแมปภาพถ่าย 2 มิติบนพื้นผิวของโมเดลโดยใช้วิธีใดวิธีหนึ่งจากหลายวิธี การสร้างพื้นผิว 3 มิติจะเพิ่มรายละเอียดให้กับโมเดล 3 มิติ การสร้างพื้นผิวนั้นจะรวมถึงกระบวนการแรปรูปภาพบนพื้นผิวของโมเดลที่เราได้อธิบายไปข้างต้น และการตั้งค่าคุณสมบัติของวัสดุเพื่อกำหนดว่าแสงควรส่งผลต่อวัสดุอย่างไร วิธีการนี้เรียกว่า การเรนเดอร์ตามจริง หรือ PBR วัสดุ PBR เป็นวิธียอดนิยมสำหรับการสร้างพื้นผิวโมเดลอย่างรวดเร็ว แม้ว่าซอฟต์แวร์จำนวนมากจะมีวิธีการใช้กระบวนการนี้ที่แตกต่างกัน แต่ Adobe Substance 3D Painter เป็นโซลูชันชั้นนำของวงการ
3D fingerprint texture and 3D crumpled paper texture
รูปภาพโดย Jean-Bastien Juneau-Rouleau

เลือกประเภทของวัสดุและพื้นผิว

คุณสามารถเพิ่มรูปภาพ 2 มิติให้กับพื้นผิวหรือเลือกที่จะทำงานกับวัสดุโดยขึ้นอยู่กับความต้องการของโมเดล 3 มิติ เราจะอธิบายคำศัพท์ที่พบบ่อยที่จะช่วยให้คุณเข้าใจเครื่องมือที่มีให้ใช้งานในกระบวนการสร้างพื้นผิว 3 มิติ ดังนี้

ประเภทของวัสดุ

วัสดุมีหลายรูปแบบ และนี่คือสิ่งที่คุณต้องรู้

วัสดุพื้นฐาน

วัสดุที่มักจะเป็นรูปภาพสี่เหลี่ยมจัตุรัสที่เก็บข้อมูลหลายมีหมวดหมู่ซึ่งจะส่งผลต่อลักษณะที่ปรากฏในพื้นที่ 3 มิติที่เรนเดอร์ รวมถึงการจำลองความลึก เงา และการสะท้อนแสง และอื่นๆ

การเรนเดอร์ตามจริง (PBR)

วัสดุ PBR จะเกิดขึ้นได้ด้วยการปรับปรุง RAM ในฮาร์ดแวร์ของคอมพิวเตอร์ที่จะทำให้สามารถคำนวณอัลกอริทึมที่ซับซ้อนมากขึ้นได้ วัสดุ PBR มีชุดพารามิเตอร์ที่ศิลปินสามารถเปลี่ยนเพื่อเลียนแบบพื้นผิวในโลกแห่งความเป็นจริงได้อย่างแม่นยำ วัสดุ PBR สามารถย้ายไปยังฉากต่างๆ ได้ไม่ว่าการกำหนดค่าแสงจะเป็นอย่างไร และวัสดุก็จะแสดงอย่างสอดคล้องตามนั้น

ประเภทของการแมปที่ใช้ใน PBR มี 10 ประเภท ดังนี้

1. อัตราส่วนสะท้อน

2. ความปกติ

3. ความหยาบ

4. ความเป็นโลหะ

5. แสงสะท้อน

6. ความสูง

7. ความทึบ

8. การแรเงา

9. การหักเหของแสง

10. สีที่เปล่งออกมา

ไม่ใช่เรื่องแปลกที่จะพบวัสดุที่ไม่ใช่ PBR อย่างไรก็ตามวัสดุเหล่านี้ไม่ใช่วัสดุมาตรฐาน ดังนั้นทุกๆ โปรแกรมที่ใช้วัสดุนี้จะมีแนวทางที่แตกต่างกันไปมาก

ขั้นตอนของการสร้างพื้นผิวโมเดล 3 มิติ

ตอนนี้คุณได้รู้เพิ่มเติมเล็กน้อยเกี่ยวกับมาตรฐานวงการสำหรับการสร้างวัสดุแล้ว มาพูดคุยเกี่ยวกับวิธีสร้างพื้นผิวให้กับโมเดล 3 มิติโดยเฉพาะ

การอันแรป UV

ซอฟต์แวร์การสร้างโมเดล 3 มิติจำเป็นต้องรู้วิธีการเพิ่มพื้นผิวและวัสดุบนพื้นผิวของโมเดล โดยปกติแล้ว ขั้นตอนนี้จะดำเนินการโดยการอันแรป UV กับโมเดล เนื่องจากตาข่าย 3 มิติเป็นเพียงตาข่ายอย่างง่ายของโพลีกอน 2 มิติ คุณจะสามารถจัดวางตาข่ายทั้งหมดให้เรียบได้ หากคุณต้อง "ตัด" รอยต่ออย่างมีแบบแผนเพื่อให้อยู่ในตำแหน่งที่เหมาะสม การทำเช่นนี้จะช่วยให้คุณสามารถแยกโครงสร้างโมเดลและแสดงโพลีกอนทั้งหมดในพื้นผิว 2 มิติ ซึ่งสามารถเพิ่มพื้นผิวได้อย่างง่ายดาย

การลงสีและแรเงาพื้นผิว

เพิ่มพื้นผิวและวัสดุ แล้วตั้งค่าพารามิเตอร์ให้เหมาะสมเพื่อเลียนแบบคุณสมบัติพื้นผิวของวัตถุในโลกแห่งความเป็นจริงให้ดีที่สุด ไม่ว่าคุณจะต้องการใช้พื้นผิวแบบผิวหนังมนุษย์ ขนสัตว์ ผ้า หรือโลหะ พื้นผิวทั้งหมดนี้จะต้องมีความแตกต่างเล็กน้อยเพื่อให้มีลักษณะที่ถูกต้อง รวมถึงมีลักษณะแสงที่สมจริง ตัวอย่างเช่น หนังชิ้นหนึ่งอาจเป็นหนังที่ใหม่มากและได้รับการขัดเงา จึงสามารถสะท้อนแสงได้ หรืออาจเป็นหนังที่มีความหยาบและรอยสึก จึงไม่สะท้อนแสงแล้ว

การจัดแสงและการเรนเดอร์

การเพิ่มพื้นผิวและวัสดุให้กับโมเดลยังไม่เพียงพอ คุณต้องเพิ่มแสงในฉากด้วย ซึ่งแสงไม่เพียงแต่ทำให้มองเห็นฉากได้เท่านั้น แต่ยังช่วยให้วัสดุปรากฏได้อย่างถูกต้องอีกด้วย เนื่องจากพารามิเตอร์ที่คุณตั้งค่าไว้ล้วนเกี่ยวกับลักษณะที่แสงจะปรากฏบนพื้นผิว ดังนั้นหากไม่จัดแสงให้ดีจะส่งผลต่อรูปลักษณ์ของโมเดลเป็นอย่างมาก การจัดแสงที่เหมาะสมมักจะเป็นปัจจัยที่ทำให้ชุดพื้นผิวมีความสมจริง
3D rendering of shuttlecock
รูปภาพโดย Jean-Bastien Juneau-Rouleau
3D foam and dirt 3D textures

วิธีสร้างพื้นผิว 3 มิติ

Adobe Substance 3D มีแอปอันทรงพลัง 5 แอปที่จะช่วยให้ศิลปินที่ทำงาน 3 มิติประสบความสำเร็จ ด้วยการจัดการและการทำให้งานทางเทคนิคมากมายของการสร้างชิ้นงาน 3 มิติเป็นแบบอัตโนมัติ ศิลปินที่ใช้แอปของเราจึงสามารถมุ่งเน้นไปที่กระบวนการสร้างสรรค์ได้มากขึ้น ดูข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับวิธีสร้างพื้นผิวของโมเดล 3 มิติด้วยเคล็ดลับ 3 ข้อนี้จากผู้เชี่ยวชาญ

1. การสร้างพื้นผิวที่ดีเริ่มต้นด้วยการสร้างโมเดล

โมเดลที่มีโทโพโลยีที่ไม่ดีจะทำการอันแรป UV และสร้างพื้นผิวได้ยากมาก เนื่องจากลักษณะของการจัดเรียงวัสดุและการสร้างพื้นผิว อาจทำให้เกิดรอยต่อขึ้นอย่างหลีกเลี่ยงไม่ได้ หากจัดการรอยต่อเหล่านี้ได้อย่างไม่เหมาะสม อาจส่งผลให้พื้นผิวออกมาดูไม่ดี ตัวอย่างเช่น รอยต่อที่ชัดเจนซึ่งจะปรากฏขึ้นในจุดที่ไม่สมเหตุสมผลในเชิงกายภาพ รอยต่อนี้จะทำให้เกิดเส้นที่มองเห็นได้ในพื้นผิวโดยที่พื้นผิวสองชิ้นไม่ได้วางติดกันอย่างแนบเนียน

เมื่อคุณสร้างโมเดลโดยใช้ Substance 3D Modeler คุณจะไม่ต้องกังวลเกี่ยวกับโพลีกอนหรือการอันแรป UV อีกต่อไป Modeler ใช้วิธีการแบบว็อกเซล ซึ่งจะช่วยให้คุณปั้นโมเดลได้ราวกับว่าคุณกำลังปั้นดินอยู่ และเมื่อคุณปั้นเสร็จ Modeler จะจัดการแปลงงานปั้นของคุณให้เป็นตาข่ายและจะทำการอันแรป UV ตาข่ายให้คุณด้วย

2. ลงสีแบบเรียลไทม์

Adobe Substance 3D Painter เป็นเครื่องมือสร้างพื้นผิว 3 มิติที่ทรงพลัง คุณไม่จำเป็นต้องกังวลเกี่ยวกับการแมปพื้นผิวแต่ละชิ้นและการจัดการการแมป UV มากนักเมื่อใช้งาน Painter คุณสามารถลงสีวัตถุได้โดยตรง อีกทั้งยังเพิ่มและสร้างวัสดุแบบกำหนดเองได้แบบเรียลไทม์ เมื่อคุณดำเนินการเรียบร้อยแล้ว Painter จะส่งออกวัสดุและแมปของพื้นผิว เพื่อให้พร้อมใช้งานในเอนจินเกมหรือทุกที่ที่คุณต้องการ

3. สแกนภาพถ่ายวัสดุของคุณเอง

อีกวิธีหนึ่งในการสร้างวัสดุที่สมจริงอย่างรวดเร็วคือการถ่ายรูปวัสดุของคุณเองด้วยซอฟต์แวร์การถ่ายภาพ 3 มิติอย่าง Adobe Substance 3D Sampler Sampler ใช้ AI และการดำเนินการอัตโนมัติเพื่อสร้างวัสดุที่ไร้รอยต่อจากภาพถ่ายและรูปภาพจากโลกแห่งความเป็นจริง ไม่ว่าคุณจะใช้สมาร์ทโฟนหรือกล้องถ่ายรูประดับไฮเอนด์ คุณจะได้ผลลัพธ์ที่น่าทึ่งของวัสดุ PBR ที่สามารถกำหนดเองได้ภายในไม่กี่นาที
two 3D shuttlecocks sitting on badminton racket
รูปภาพโดย Jean-Bastien Juneau-Rouleau

ดูข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับพื้นผิว 3 มิติ

การสร้างพื้นผิวเป็นขั้นตอนที่สำคัญสำหรับทุกกระบวนการในงาน 3 มิติ อีกทั้งยังเป็นวิธีการที่มีประโยชน์สำหรับความสร้างสรรค์และการแสดงออกอีกด้วย ไม่ว่าคุณจะลงสีพื้นผิวด้วยมือหรือสร้างวัสดุที่สมจริง การทำขั้นตอนนี้อย่างเหมาะสมเป็นปัจจัยสำคัญที่ส่งผลต่อโปรเจกต์

หากต้องการดูข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับวิธีสร้างพื้นผิวที่สวยงามด้วย Substance 3D โปรดดูที่คู่มืออันเป็นประโยชน์นี้

คำถามที่พบบ่อย

ฉันจะรับพื้นผิว 3 มิติได้อย่างไร

เรามอบสิทธิ์เข้าถึงแอสเซทของ Substance 3D ซึ่งเป็นไลบรารีที่ปัจจุบันนี้มีแอสเซทมากกว่า 15,000 รายการที่ขยายตัวอย่างต่อเนื่องซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของ Adobe Substance 3D สำหรับผู้สมัครใช้งาน อีกทั้งยังมีวัสดุและพื้นผิวสำเร็จรูปที่คุณสามารถใช้งานในโปรเจกต์ส่วนตัวหรือเชิงพาณิชย์ได้อีกด้วย

นอกจากนี้ คุณยังสามารถสร้างวัสดุแบบกำหนดเองขึ้นมาใหม่ตั้งแต่ต้นโดยใช้ Substance 3D Sampler, Designer และ Painter ได้เช่นกัน

https://main--cc--adobecom.hlx.page/cc-shared/fragments/products/substance3d/bottom-blade-cta-s3d-collection