พื้นผิว 3 มิติคืออะไรและมีวิธีสร้างอย่างไร
การทำงานกับพื้นผิวคือขั้นตอนสำคัญในการสร้างโมเดล 3 มิติ พื้นผิวเปรียบเสมือนเสื้อผ้าหรือผิวหนังของวัตถุ 3 มิติ การสร้างพื้นผิวหรือการเลือกใช้ลักษณะพื้นผิวคือขั้นตอนที่จะกำหนดทุกสิ่งตั้งแต่สีไปจนถึงรูปลักษณ์ภายนอก
การสร้างพื้นผิว 3 มิติคืออะไร
รูปภาพโดย Jean-Bastien Juneau-Rouleau
เลือกประเภทของวัสดุและพื้นผิว
ประเภทของวัสดุ
วัสดุพื้นฐาน
การเรนเดอร์ตามจริง (PBR)
วัสดุ PBR จะเกิดขึ้นได้ด้วยการปรับปรุง RAM ในฮาร์ดแวร์ของคอมพิวเตอร์ที่จะทำให้สามารถคำนวณอัลกอริทึมที่ซับซ้อนมากขึ้นได้ วัสดุ PBR มีชุดพารามิเตอร์ที่ศิลปินสามารถเปลี่ยนเพื่อเลียนแบบพื้นผิวในโลกแห่งความเป็นจริงได้อย่างแม่นยำ วัสดุ PBR สามารถย้ายไปยังฉากต่างๆ ได้ไม่ว่าการกำหนดค่าแสงจะเป็นอย่างไร และวัสดุก็จะแสดงอย่างสอดคล้องตามนั้น
ประเภทของการแมปที่ใช้ใน PBR มี 10 ประเภท ดังนี้
1. อัตราส่วนสะท้อน
2. ความปกติ
3. ความหยาบ
4. ความเป็นโลหะ
5. แสงสะท้อน
6. ความสูง
7. ความทึบ
8. การแรเงา
9. การหักเหของแสง
10. สีที่เปล่งออกมา
ไม่ใช่เรื่องแปลกที่จะพบวัสดุที่ไม่ใช่ PBR อย่างไรก็ตามวัสดุเหล่านี้ไม่ใช่วัสดุมาตรฐาน ดังนั้นทุกๆ โปรแกรมที่ใช้วัสดุนี้จะมีแนวทางที่แตกต่างกันไปมาก
ขั้นตอนของการสร้างพื้นผิวโมเดล 3 มิติ
การอันแรป UV
การลงสีและแรเงาพื้นผิว
การจัดแสงและการเรนเดอร์
รูปภาพโดย Jean-Bastien Juneau-Rouleau
วิธีสร้างพื้นผิว 3 มิติ
1. การสร้างพื้นผิวที่ดีเริ่มต้นด้วยการสร้างโมเดล
โมเดลที่มีโทโพโลยีที่ไม่ดีจะทำการอันแรป UV และสร้างพื้นผิวได้ยากมาก เนื่องจากลักษณะของการจัดเรียงวัสดุและการสร้างพื้นผิว อาจทำให้เกิดรอยต่อขึ้นอย่างหลีกเลี่ยงไม่ได้ หากจัดการรอยต่อเหล่านี้ได้อย่างไม่เหมาะสม อาจส่งผลให้พื้นผิวออกมาดูไม่ดี ตัวอย่างเช่น รอยต่อที่ชัดเจนซึ่งจะปรากฏขึ้นในจุดที่ไม่สมเหตุสมผลในเชิงกายภาพ รอยต่อนี้จะทำให้เกิดเส้นที่มองเห็นได้ในพื้นผิวโดยที่พื้นผิวสองชิ้นไม่ได้วางติดกันอย่างแนบเนียน
เมื่อคุณสร้างโมเดลโดยใช้ Substance 3D Modeler คุณจะไม่ต้องกังวลเกี่ยวกับโพลีกอนหรือการอันแรป UV อีกต่อไป Modeler ใช้วิธีการแบบว็อกเซล ซึ่งจะช่วยให้คุณปั้นโมเดลได้ราวกับว่าคุณกำลังปั้นดินอยู่ และเมื่อคุณปั้นเสร็จ Modeler จะจัดการแปลงงานปั้นของคุณให้เป็นตาข่ายและจะทำการอันแรป UV ตาข่ายให้คุณด้วย
2. ลงสีแบบเรียลไทม์
3. สแกนภาพถ่ายวัสดุของคุณเอง
รูปภาพโดย Jean-Bastien Juneau-Rouleau
ดูข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับพื้นผิว 3 มิติ
การสร้างพื้นผิวเป็นขั้นตอนที่สำคัญสำหรับทุกกระบวนการในงาน 3 มิติ อีกทั้งยังเป็นวิธีการที่มีประโยชน์สำหรับความสร้างสรรค์และการแสดงออกอีกด้วย ไม่ว่าคุณจะลงสีพื้นผิวด้วยมือหรือสร้างวัสดุที่สมจริง การทำขั้นตอนนี้อย่างเหมาะสมเป็นปัจจัยสำคัญที่ส่งผลต่อโปรเจกต์
หากต้องการดูข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับวิธีสร้างพื้นผิวที่สวยงามด้วย Substance 3D โปรดดูที่คู่มืออันเป็นประโยชน์นี้
คำถามที่พบบ่อย
ฉันจะรับพื้นผิว 3 มิติได้อย่างไร
เรามอบสิทธิ์เข้าถึงแอสเซทของ Substance 3D ซึ่งเป็นไลบรารีที่ปัจจุบันนี้มีแอสเซทมากกว่า 15,000 รายการที่ขยายตัวอย่างต่อเนื่องซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของ Adobe Substance 3D สำหรับผู้สมัครใช้งาน อีกทั้งยังมีวัสดุและพื้นผิวสำเร็จรูปที่คุณสามารถใช้งานในโปรเจกต์ส่วนตัวหรือเชิงพาณิชย์ได้อีกด้วย
นอกจากนี้ คุณยังสามารถสร้างวัสดุแบบกำหนดเองขึ้นมาใหม่ตั้งแต่ต้นโดยใช้ Substance 3D Sampler, Designer และ Painter ได้เช่นกัน