โพลีกอนในการสร้างโมเดล 3 มิติคืออะไร
โพลีกอนคือรูปร่าง 2 มิติที่ใช้ในการสร้างตาข่าย 3 มิติ คุณเคยตัดกระดาษแล้วเปลี่ยนเป็นรูปทรงอย่างพีระมิดหรือลูกบาศก์ตอนเรียนเกี่ยวกับรูปทรง 3 มิติในโรงเรียนไหม ตาข่ายในการสร้างโมเดลโพลีกอนก็เป็นลักษณะเดียวกัน
โพลีกอนคือรูปร่าง 2 มิติที่ใช้ในการสร้างตาข่าย 3 มิติ คุณเคยตัดกระดาษแล้วเปลี่ยนเป็นรูปทรงอย่างพีระมิดหรือลูกบาศก์ตอนเรียนเกี่ยวกับรูปทรง 3 มิติในโรงเรียนไหม ตาข่ายในการสร้างโมเดลโพลีกอนก็เป็นลักษณะเดียวกัน
หากต้องการสร้างตัวอย่างโพลีกอนอย่างง่ายและสร้างโมเดล 3 มิติให้สมบูรณ์ ให้ลองใช้โครงสร้างของลูกบาศก์พื้นฐาน ลูกบาศก์มีหน้าตัด 6 หน้า ด้าน 12 ด้าน และมุม 8 มุมที่บรรจบกันเพื่อสร้างเป็นวัตถุ 1 ชิ้น ศิลปิน CG สามารถใช้โพลีกอนเพื่อสร้างรูปทรงที่ต้องการด้วยหลักการพื้นฐานเหล่านี้
หากคุณดูที่ตาข่ายหรือโครงลวดของวัตถุ 3 มิติ คุณจะเห็นโพลีกอนจำนวนมากที่สานเข้าด้วยกันเพื่อสร้างรูปทรงตั้งแต่ใบหน้าของมนุษย์ไปจนถึงสิ่งที่มาจากจินตนาการทั้งหมด
โมเดลโพลีกอนสูงหมายถึงตาข่ายที่สร้างขึ้นโดยมีรายละเอียดสูง และมักจะไม่คำนึงถึงจำนวนโพลีกอนในขั้นตอนสุดท้าย และหลายๆ ครั้งโมเดลโพลีกอนสูงก็ไม่ได้ออกแบบโดยใช้โพลีกอน โดยทั่วไปแล้ว โมเดลโพลีกอนสูงจะปั้นขึ้นด้วยวิธีการปั้น 3 มิติโดยใช้ว็อกเซล
ให้มองว่าว็อกเซลหนึ่งๆ เปรียบเสมือนพิกเซกในงานศิลปะ 2 มิติ โดยในแต่ละพิกเซลจะเก็บข้อมูลสีเอาไว้ ว็อกเซลเองก็เก็บข้อมูลเช่นกัน โดยจะอยู่ในรูปแบบจุดเดี่ยวที่จัดเก็บข้อมูล 3 มิติที่เกี่ยวข้องไว้ ซึ่งแต่ละจุดจะอยู่ในตาราง 3 มิติ
การใช้วิธีการเหล่านี้จะช่วยให้ศิลปินปั้นวัตถุ 3 มิติขึ้นแบบเรียลไทม์ได้ เมื่อปั้นวัตถุเสร็จแล้ว ศิลปินก็สามารถส่งออกโมเดล 3 มิติในรูปแบบตาข่ายได้หากอัลกอริทึมของคอมพิวเตอร์จัดการกับการสร้างโมเดลโพลีกอนได้ โดยผลลัพธ์มักจะน่าประทับใจ แต่ก็ใช้โพลีกอนเป็นจำนวนมากเช่นกัน ดังนั้นโมเดลนี้จึงมีชื่อว่า "โพลีกอนสูง"
หัวข้อนี้จะพาเราไปสู่รีโทโพโลยี ซึ่งเป็นกระบวนการการเปลี่ยนโมเดลโพลีกอนสูงให้เป็นโมเดลโพลีกอนต่ำ มีวิธีการและซอฟต์แวร์มากมายที่อาจมีเครื่องมือเฉพาะเพื่อช่วยในกระบวนการรีโทโพโลยี กระบวนการนี้เป็นขั้นตอนที่จำเป็นสำหรับเวิร์กโฟลว์ของศิลปินจำนวนมาก
โดยทั่วไปแล้ว ศิลปินจะลดความซับซ้อนของโทโพโลยีลง แต่ในขณะเดียวกันก็ Bake โมเดลที่มีโพลีกอนสูงและความซับซ้อนมากกว่าลงบนพื้นผิวของวัตถุ วิธีนี้จะทำให้สูญเสียรายละเอียดเพียงเล็กน้อย แม้ว่าจะมีการปรับประสิทธิภาพของโมเดลเป็นอย่างมากก็ตาม
การแบ่งย่อยเป็นเครื่องมือและเทคนิคที่มีประโยชน์ในการสร้างโมเดล 3 มิติที่เรียบเนียนจากโพลีกอน ยกตัวอย่างจากลูกบาศก์ธรรมดาที่มีหน้าตัดเพียง 6 หน้าก่อนหน้านี้ เราสามารถแบ่งย่อยหน้าตัดแต่ละด้านของลูกบาศก์ให้เป็นส่วนเล็กๆ ได้ ตัวอย่างเช่น ศิลปินสามารถแบ่งย่อยลูกบาศก์ออกเป็นแนวตั้งและแนวนอน จึงทำให้แบ่งหน้าตัดแต่ละหน้าเป็นหน้าตัดเล็กๆ จำนวน 4 หน้าได้
การแบ่งย่อยเป็นวิธีที่ยอดเยี่ยมในการเพิ่มจำนวนโพลีกอนในขณะที่ใช้รูปทรงพื้นฐานเป็นจุดเริ่มต้นสำหรับการสร้างโมเดล โดยทั่วไปแล้ว การแบ่งย่อยสามารถทำได้ 2 ประเภท
ด้านของโมเดลมีความคมอย่างสมบูณ์แบบในตัวเอง ลองย้อนกลับไปนึกถึงตัวอย่างลูกบาศก์ที่มีหน้าตัด 2 หน้าซึ่งใช้ด้านเดียวกัน คุณสามารถปรับแต่งมุมระหว่างหน้าตัดทั้งสองนี้โดยทำให้เป็นสี่เหลี่ยมจัตุรัส มุมป้าน หรือมุมแหลมได้ อย่างไรก็ตามด้านของหน้าตัดเองจะยังคงคมอยู่
เครื่องมือการปรับแต่งขอบจะให้ศิลปินเลือกด้าน จากนั้นให้เพิ่มจำนวนสำหรับการปรับแต่งขอบเพื่อทำให้ด้านของหน้าตัดมีความมนขึ้น เครื่องมือนี้เป็นเครื่องมือที่มีประโยชน์ แต่ควรใช้งานอย่างระมัดระวัง เนื่องจากเครื่องมือนี้อาจเพิ่มโพลีกอนที่ไม่ต้องการได้ง่าย หรือทำให้เกิดความขัดแย้งในโทโพโลยีได้หากมีการเพิ่มรายละเอียดมากเกินไปในการปรับแต่งขอบครั้งเดียว
การสร้างโมเดลโพลีกอนอาจดูเป็นสิ่งที่หลีกเลี่ยงไม่ได้สำหรับเวิร์กโฟลว์ 3 มิติหลายๆ งาน การจัดการโทโพโลยีก็อาจฟังดูเป็นเรื่องยุ่งยาก โดยเฉพาะในสถานการณ์ที่ไม่จำเป็นต้องใช้ตาข่ายที่มีประสิทธิภาพสูง โดยเฉพาะอย่างยิ่งในกรณีของวงการที่เน้นผลิตภัณฑ์เป็นหลัก ซึ่งต้องการใช้ประโยชน์จากงาน 3 มิติ
ในสถานการณ์แบบนี้ การมีซอฟต์แวร์ที่ไม่เพียงแต่ช่วยให้คุณร่างรูปทรงได้อย่างรวดเร็วและมีประสิทธิภาพ แต่ยังสามารถผลิตผลลัพธ์คุณภาพสูงสำหรับการสร้างโมเดลวัตถุที่มีพื้นผิวแข็งและโมเดลวัตถุที่มีพื้นผิวอินทรีย์ได้นั้นสามารถสร้างความแตกต่างให้กับความสำเร็จในด้านงาน 3 มิติของคุณได้
Adobe Substance 3D Modeler เป็นซอฟต์แวร์การปั้นโดยใช้ว็อกเซล ซึ่งมุ่งทำให้ความรู้สึกในการสร้างโมเดล 3 มิติมีลักษณะที่สัมผัสได้และเป็นธรรมชาติราวกับการปั้นดินน้ำมันในโลกแห่งความเป็นจริง ศิลปินไม่จำเป็นต้องกังวลเกี่ยวกับโพลีกอน โทโพโลยี หรือการแมป UV ตั้งแต่เริ่มต้นไปจนถึงขั้นตอนสุดท้ายอีกต่อไป ซอฟต์แวร์จะจัดการขั้นตอนเหล่านี้ทั้งหมดในขั้นตอนการส่งออก และศิลปินยังมีตัวเลือกการส่งออกที่จะช่วยเป็นแนวทางในกระบวนการนี้อีกด้วย
สำรวจดู Modeler และซอฟต์แวร์อื่นๆ ของแอป Substance 3D เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติม
ขอบคุณสำหรับการสำรวจโลกของ Adobe เราอดใจรอดูสิ่งที่คุณสร้างไม่ไหวแล้ว
Based on your location, we think you may prefer the United States website, where you'll get regional content, offerings, and pricing.