การสร้างโมเดลและการออกแบบผลิตภัณฑ์ 3 มิติด้วย Substance 3D
ทุกวันนี้เครื่องมือออกแบบชนิดอนาล็อกแทบกลายเป็นเพียงความทรงจำไปหมดแล้ว เกือบทุกสิ่งที่เราสร้างในทุกวันนี้เกิดจากซอฟต์แวร์ออกแบบดิจิทัล
ทุกวันนี้เครื่องมือออกแบบชนิดอนาล็อกแทบกลายเป็นเพียงความทรงจำไปหมดแล้ว เกือบทุกสิ่งที่เราสร้างในทุกวันนี้เกิดจากซอฟต์แวร์ออกแบบดิจิทัล
แน่นอนว่าการจำลองภาพที่มีความแม่นยำช่วยเพิ่มความถูกต้องของคุณสมัติในการออกแบบใด ๆ ก็ตาม เมื่อมีการผลิตออกมาในขั้นหลัง ๆ ในกระบวนการผลิต บ่อยครั้งที่องค์ประกอบในการออกแบบที่ถูกสร้างที่ห่วงโซ่สูง ๆ ไม่สามารถถ่ายทอดไปสู่นักออกแบบดิจิทัลและศิลปิน 3 มิติได้ ทำให้ต้องสร้างองค์ประกอบเหล่านี้กันเองใหม่ตั้งแต่ต้น คุณภาพโดยรวม ซึ่งเกิดจากการยึดตามภาพเริ่มแรกของการออกแบบผลิตภัณฑ์ จะได้รับประโยชน์เป็นอย่างมากจากการจำลองภาพทางดิจิทัลที่แม่นยำ
นอกจากนี้ เวิร์กโฟลว์ที่มีการใช้ 3 มิติเป็นศูนย์กลางยังสามารถลดค่าใช้จ่ายที่เกิดจากการสร้างต้นแบบและการทำซ้ำเพื่อแก้ไขในการออกแบบได้เป็นอย่างมาก ในขณะเดียวกับที่ทำให้ขั้นตอนเหล่านี้เสร็จสิ้นได้รวดเร็วขึ้นด้วย ด้วยการใช้วัสดุรายละเอียดสูงและการเรนเดอร์ 3 มิติระดับไฮเอนด์ นักออกแบบจะสามารถจำลองภาพผลิตภัณฑ์ออกมาได้อย่างแม่นยำ และสามารถดูผลิตภัณฑ์ในบริบทต่างๆ ได้ตั้งแต่เนิ่นๆ ในกระบวนการ และยังทำซ้ำเพื่อแก้ไขได้อย่างอิสระขึ้นด้วย
เมื่อผู้มีส่วนได้ส่วนเสียทุกคนสามารถตรวจสอบโปรเจกต์งานออกแบบได้ในแบบ 3 มิติ ก็มีโอกาสหลีกเลี่ยงค่าใช้จ่ายและความล่าช้ามากมายที่มักเกี่ยวข้องกับการสร้างต้นแบบหลายๆ ครั้ง และการส่งต้นแบบเหล่านี้ไปยังพื้นที่ต่างๆ และเมื่อจำเป็นต้องมีการสร้างต้นแบบของจริง การใช้ประโยชน์จากการผสมผสานการถ่ายภาพเสมือนจริงและการพิมพ์ 3 มิติเข้าด้วยกัน ก็สามารถนำโลกเสมือนและโลกจริงมาเชื่อมกันได้แบบแทบไร้ที่ติ ผลลัพธ์ก็คือ ขั้นตอนการทำซ้ำเพื่อแก้ไขในการสร้างสรรค์กลายเป็นเรื่องง่ายและรวดเร็ว
การสื่อสารภายในที่ดีขึ้นยังสามารถเป็นเหมือนพลังขับเคลื่อนในกระบวนการออกแบบ ในช่วงที่สำคัญมากของกระบวนการ การขาดเครื่องมือที่ทรงพลังและไม่ซับซ้อนสำหรับการแสดงแนวคิด อาจทำให้โปรเจกต์ทั้งโปรเจกต์อยู่ในความเสี่ยง ยิ่งสามารถวาดภาพแนวคิดการออกแบบออกมาได้แม่นยำและสมจริงมากเท่าไหร่ ผู้ร่วมงานในโปรเจกต์ก็จะหาวิธีที่เหมาะสมในการทำงานกับผลิตภัณฑ์ได้ง่ายขึ้นเท่านั้น ไม่ว่าจะอยู่ในขั้นตอนวิศวกรรม การตลาด หรือการขาย
ประสิทธิภาพในเรื่องความเร็วและค่าใช้จ่ายของขั้นตอนทำงานที่เน้น 3 มิตินั้นไปไกลเกินกว่าขั้นตอนออกแบบ กระบวนการแบบนี้เหมาะที่สุดกับการสร้างสื่อภาพสำหรับการตลาดที่มีความสมจริงมาก ในทันทีหลังจากที่การออกแบบผลิตภัณฑ์ขั้นสุดท้ายได้รับการอนุมัติ และควบคู่ไปกับการเริ่มใช้งานเครื่องมือการผลิต ไม่จำเป็นอีกต่อไปที่จะต้องมารอต้นแบบของจริง ซึ่งอาจทำให้เร่งเวลานำสินค้าเข้าสู่ตลาดของผลิตภัณฑ์ได้หลายสัปดาห์หรือหลายเดือน
การใช้งานโมเดล 3 มิติไม่ได้จำกัดอยู่ที่การสร้างสื่อภาพสำหรับการตลาดเท่านั้น แพลตฟอร์มอีคอมเมิร์ซมีความจำเป็นต้องใช้สื่อภาพจำนวนมากที่เพิ่มขึ้นเรื่อย ๆ บางครั้งก่อนที่ผลิตภัณฑ์จะเข้าสู่ระยะการผลิตเสียอีก โชคดีที่ขั้นตอนทำงานที่มี 3 มิติเป็นศูนย์กลางมักจะมอบแอสทเซทที่เอาไปใช้งานได้หลายช่องทาง ตัวอย่างเช่น โมเดลชุดเดียวกับที่เอาไปใช้กับขั้นตอนการออกแบบผลิตภัณฑ์ ยังสามารถนำไปใช้สร้างมุมมองแบบ 360 องศา หรือสร้างประสบการณ์ความเป็นจริงเสริมแบบอินเตอร์แอคทีฟได้ด้วย
ชุดเครื่องมือของ Adobe Substance 3D ช่วยให้นักออกแบบผลิตภัณฑ์ในทุกสาขาและอุตสาหกรรมลดขั้นตอนในการออกแบบ และทำให้การจำลองภาพผลิตภัณฑ์มีรายละเอียดและความสมจริงที่พัฒนาขึ้นไปอีกระดับ
"เรารอให้มีทางออกแบบ [Substance 3D Sampler] มานานแล้ว...ด้วยเครื่องมืออย่าง [Substance 3D Sampler] และ Material Exchange ซัพพลายเออร์จะมีทรัพยากรที่ต้องการในการเริ่มการปฏิวัติดิจิทัล"
— CHRIS HILLYER, DECKERS
ไม่ว่าคุณจะต้องการสร้างพื้นผิวแบบไหน ชุดเครื่องมือของ Substance 3D ก็พร้อมช่วยคุณได้อย่างครบครัน คุณสามารถสร้างวัสดุคุณภาพสูงขึ้นมาใหม่ตั้งแต่เริ่มต้นได้ใน Substance 3D Designer คุณมีทางเลือกในการสร้างวัสดุแบบไร้รอยต่อที่มีความละเอียดสูงถึง 8K, สร้างพรีเซ็ตตามต้องการ และส่งออกไปยัง Painter หรือเครื่องมือ 3 มิติยอดนิยมชิ้นใดก็ได้
หรือจะใช้ Substance 3D Sampler เพื่อเปลี่ยนวัสดุในโลกจริงให้เป็น 3 มิติก็ได้เช่นกัน เพียงป้อนภาพถ่ายสำหรับอ้างอิงลงไปใน Sampler แล้วเครื่องมือจะสร้างวัตถุ 3 มิติตามแบบออกมาภายในเวลาไม่กี่วินาที คุณจะใช้วัตถุในแบบนั้นเลยหรือจะทำการแก้ไขเพิ่มเติมก็ได้ ตัวอย่างเช่น คุณอาจอยากเปลี่ยนสีหรือความสะท้อนแสงของวัตถุ หรือเพิ่มลักษณะเฉพาะตัวแบบใหม่เข้าไป อย่างเช่นลวดลายหรือโลโก้
นอกจากนี้ การนำเข้าแอสเซท 2 มิติที่สร้างด้วยแอปพลิเคชันอย่าง Adobe Illustrator หรือ Photoshop ไปยังชุดเครื่องมือของ Substance 3D ก็เป็นเรื่องง่าย จึงช่วยให้คุณได้ใช้ประโยชน์จากงาน 2 มิติที่สร้างไว้ โดยนำมาใช้เป็นส่วนประกอบของงานออกแบบ 3 มิติ
หรือหากคุณชอบใช้ทรัพยากรที่มีอยู่แล้ว คุณสามารถนำเข้าวัสดุ 3 มิติได้ตามต้องการ ไม่ว่าจะจากแหล่งข้อมูลของบริษัทอื่น หรือจากไลบลารีแอสเซทของ Substance 3D ไลบรารีของ Substance มีแอสเซทพร้อมใช้งานจำนวนหลายพันชิ้น ไม่ว่าจะเป็นโมเดล 3 มิติ วัสดุที่สามารถปรับแต่งได้คุณภาพสูง แสงสว่าง แอตลาส และรูปลอก เราเลือกสรรเนื้อหาเพื่อนำเสนอแอสเซทที่สร้างแรงบันดาลใจมากที่สุดอยู่เสมอ
ความจริงอยู่ในรายละเอียด นั่นคือสาเหตุว่าทำไมการจำลองภาพที่สมจริงราวกับภาพถ่ายถึงมีความสำคัญมากกับนักออกแบบผลิตภัณฑ์อุตสาหกรรม ตัวอย่างเช่น งานหนังที่ดูไม่เหมือนหนังจะไม่สามารถเรียกอารมณ์ที่คุณต้องการให้ลูกค้ารู้สึกเกี่ยวกับงานฝีมือของผลิตภัณฑ์ได้ ทำยังไงก็ไม่ชวนให้คล้อยตาม
นี่เป็นความจริงในทุกรายละเอียดของสิ่งของ รายละเอียดที่เล็กที่สุด อย่างตำแหน่งของไอคอน หรือเรื่องที่ว่าไอคอนเกิดจากการพิมพ์ เป็นร่องลึก หรือนูน เป็นสิ่งที่สำคัญมากในโลกของการออกแบบผลิตภัณฑ์ รายละเอียดเหล่านี้มีน้ำหนักเทียบเท่ากับประเด็นในการออกแบบที่เป็นพื้นฐานต่าง ๆ ตัวอย่างเช่น ลวดลายบนส่วนจับจะชวนให้ผู้ใช้หยิบบางสิ่งขึ้นมาและถือไว้หรือเปล่า
"Substance ช่วยเพิ่มประสิทธิภาพเวิร์กโฟลว์การสร้างโมเดลของ Shopify และช่วยประหยัดชั่วโมงในการทำงานได้อย่างมาก ทำให้เรามีเวลามากขึ้นในการทุ่มเทเพื่อแก้ไขปัญหาที่สำคัญต่อผู้ขายของเราจริงๆ"
— BYRON DELGADO, SHOPIFY
เวิร์กโฟลว์ที่เน้น 3 มิติโดยหลักการแล้วช่วยให้เกิดความยืดหยุ่นในการทดสอบทางเลือกในการออกแบบที่ไม่จำกัด
เมื่อเทียบกับวิธีการออกแบบแบบเดิม ๆ การนำเสนอกลุ่มผลิตภัณฑ์ทั้งกลุ่มจะง่ายและรวดเร็วกว่ามาก คุณสามารถสร้างพื้นผิวผลิตภัณฑ์ด้วยวัตถุพาราเมตริก ซึ่งด้วยการปรับแต่งง่าย ๆ จะสามารถสร้าง CMF แบบต่าง ๆ ได้มากเท่าที่ต้องการ Substance 3D Stager มอบความสามารถในการจำลองภาพคุณภาพสูงและการสร้างฉากที่ง่ายดาย ทำให้นักออกแบบเห็นว่าผลิตภัณฑ์ที่เสนอไปจะดูเป็นอย่างไรในบริบทต่าง ๆ อย่างแม่นยำ นักออกแบบสามารถทำซ้ำโดยใช้ตัวเลือกสีและการออกแบบอื่นๆ ด้วย Stager รวมถึง Photoshop และ Illustrator
"ก่อนหน้านี้ผมไม่ชอบการสร้างพื้นผิวเท่าไหร่ แต่ผมเปลี่ยนความคิดตั้งแต่ได้ใช้ Substance คุณสามารถสร้างแบบต่าง ๆ ได้อย่างรวดเร็ว ทำทุกอย่างได้แบบอินเตอร์แอคทีฟ และการจัดการโปรเจกต์ก็ง่ายมาก"
— PETER KOHLUS, ศิลปินอิสระ
คุณสามารถแชร์ Proposal ของผลิตภัณฑ์กับผู้มีส่วนได้ส่วนเสียหลักของโปรเจกต์ทุกคน โดยไม่จำเป็นต้องยุ่งกับทรัพยากรเพิ่มเติมเพื่อสร้างต้นแบบ และไม่ต้องรอความล่าช้าที่เกิดจากการส่งต้นแบบ ด้วยการจำลองภาพที่แม่นยำและมีคุณภาพสูง การทำซ้ำเพื่อแก้ไขและการอนุมัติจะเกิดขึ้นได้รวดเร็วกว่าวิธีปฏิบัติสำหรับการออกแบบในแบบเดิมมาก
และมีความเป็นไปได้จำนวนมากที่พร้อมช่วยเหลือคุณในกระบวนการอนุมัตินี้ ไฟล์ทุกไฟล์ที่สร้างขึ้นมาสามารถส่งออกได้หลายรูปแบบ และผู้มีส่วนได้ส่วนเสียสามารถดู Proposal ของผลิตภัณฑ์ในแบบเนื้อหาออนไลน์อินเตอร์แอคทีฟ ประสบการณ์อินเตอร์แอคทีฟ หรือการตรวจสอบการออกแบบที่เหมือนจริง ข้อเสนออาจมาในรูปแบบการพิมพ์ 3 มิติสำหรับการตรวจสอบ “ในชีวิตจริง” หรืออาจดูในบริบท ด้วยเครื่องมือความเป็นจริงเสริมอย่างเช่น Adobe Aero
ชุดเครื่องมือของ Substance 3D สามารถทำงานร่วมกับแอปพลิเคชันต่างๆ ของตัวเองได้อย่างง่ายดาย และยังรวมถึงการผสานการทำงานกับเครื่องมือ 3 มิติยอดนิยมทั้งหมด ปลั๊กอินของ Substance 3D ช่วยให้คุณนำเข้า แก้ไข และจำลองภาพวัสดุของ Substance ได้โดยตรงจากเครื่องมือสร้างโมเดลอย่าง 3ds Max, Maya, Rhino, Cinema 4D และ Modo เช่นเดียวกัน คุณสามารถจำลองภาพวัตถุเหล่านี้ได้โดยตรงจากเอนจิ้นเร็นเดอร์ 3 มิติ อย่างเช่น V-Ray หรือ Corona คุณทำได้แม้กระทั่งใช้วัตถุของ Substance 3D ภายในเอนจิ้มเกมเจ้าหลัก อย่างเช่น Unreal Engine หรือ Unity
สนใจอยากให้บริษัทของคุณใช้ Substance 3D ใช่ไหม ดูข้อมูลเพิ่มเติม
Based on your location, we think you may prefer the United States website, where you'll get regional content, offerings, and pricing.