.

การออกแบบเกม 3 มิติด้วย Substance 3D

ทุกวันนี้เกมมีการนำโลก 3 มิติที่กว้างใหญ่และมีความซับซ้อนมาใช้มากขึ้นเรื่อยๆ ผู้เล่นสามารถเคลื่อนที่ผ่านฉากเมือง หรือแม้กระทั่งดาวเคราะห์ทั้งดวง โดยมีความลื่นไหลเทียบเท่ากับในโลกจริง สภาพแวดล้อมต่างเต็มไปด้วยความสมจริงและน่าตื่นตา ปัจจัยที่ทำให้ผู้คนชื่นชมเกมนั้น นอกจากความสนุกในการเล่นหรือกลไกที่น่าสนใจแล้ว ยังรวมถึงความงดงามที่ตัวเกมมอบให้ด้วย

3D render of a cityscape from the Cyberpunk game

"เราเลือก Substance Painter จากความง่ายในการใช้งานและความเร็วในการทำซ้ำเพื่อแก้ไขโดยไม่ทำลายต้นฉบับ ซึ่งทำได้ตั้งแต่ Bake และลงสีในแพ็กเกจเดียว รวมถึงมีความสามารถในการปรับแต่งการตั้งค่าโดยรวมให้เหมาะกับวิธีทำ PBR-spec Gloss Shading ในเกมของเรา"

— BRIAN BURNELL, RESPAWN ENTERTAINMENT

"เราใช้ Substance Designer เพื่อสร้างพื้นผิวแบบไร้รอยต่อ...เกือบทั้งหมดของเรา...แอสเซทศิลป์...เกือบทั้งหมดใน Forza Horizon 4 ต่างก็มีบางส่วนที่ผ่านการทำงานกับ Substance Designer หรือ Substance Painter"

— DON ARCETA, PLAYGROUND GAMES

"โดยรวมแล้วเรารู้สึกว่าชุดเครื่องมือของ Substance ช่วยให้เราพัฒนาเกมได้ตามกำหนด และมีคุณภาพดี โดยที่ใช้ทีมศิลป์ขนาดเล็กเท่านั้น"

— MIRO VESTERINEN, REMEDY ENTERTAINMENT

"ต้องขอบคุณ Substance ที่ทำให้ทีมศิลป์เล็กๆ ของเราทำงานได้มีประสิทธิภาพขึ้นมาก ในการสร้างวัสดุ 1,500 ชิ้นเพื่อทำให้โลกยุคกรีกโบราณลับมามีชีวิตอีกครั้ง"

— VINCENT DEROZIER, UBISOFT QUEBEC

This Adobe site doesn't match your location

Based on your location, we think you may prefer the United States website, where you'll get regional content, offerings, and pricing.