ศิลปะด้วย AI สำหรับนักพัฒนาเกม

เปลี่ยนจินตนาการให้กลายเป็นภาพได้ง่ายกว่าที่เคย เรียนรู้วิธีสร้างสรรค์งานศิลปะด้วย AI สำหรับการออกแบบเกม

ศิลปะที่ AI สร้างขึ้นจะเข้ามามีบทบาทในการออกแบบเกมอย่างไรบ้าง

AI ในวงการเกมมีประวัติความเป็นมาอย่างยาวนานตั้งแต่โปรแกรมหมากฮอสและหมากรุกในช่วงทศวรรษ 1950 ปัจจุบัน วิดีโอเกมเกือบทั้งหมดจะต้องใช้ AI อย่างน้อยหนึ่งรูปแบบเพื่อจำลองความเป็นจริงและสร้างตัวละครที่ผู้เล่นไม่ได้ควบคุม (NPC) ให้สมจริงยิ่งขึ้น ในอีกไม่กี่ปีข้างหน้า AI สำหรับการเขียนโปรแกรมเกมอาจช่วยทุ่นแรงในการสร้างสรรค์โลกของเกมได้ Game AI อาจจะมีบทบาทในการพัฒนาตัวละครและการเล่าเรื่องด้วยก็ได้

 

หนึ่งในความก้าวหน้าของ AI ในวงการเกมเมื่อเร็วๆ นี้ คือการใช้ Generative AI ในการออกแบบเกม เมื่อใช้เครื่องมือสร้างชิ้นงานด้วย AI ที่อาศัยโมเดลแมชชีนเลิร์นนิงเพื่อผลิตรูปภาพ นักพัฒนาเกมก็จะสามารถป้อนข้อความคำสั่งหรือคำอธิบายสั้นๆ ของผลลัพธ์ที่ต้องการจะเห็น และสร้างรูปภาพออกมาได้ทันที เทคโนโลยีนี้ใช้งานได้อย่างรวดเร็วและหลากหลาย ซึ่งช่วยให้นักเขียนโปรแกรมเกมสร้างสรรค์ผลงานตามไอเดียของตนได้อย่างเต็มที่

 

ก่อนที่คุณจะเริ่มเขียนโปรแกรมเกม คุณสามารถใช้งานศิลปะด้วย AI เพื่อสำรวจไอเดียใหม่ๆ รวมถึงการทำซ้ำหลากหลายรูปแบบได้ คุณสามารถสร้างสรรค์รูปภาพที่จะนำมาใช้เป็นสภาพแวดล้อมและตัวละครในเกม สร้างเอฟเฟกต์ข้อความสำหรับชื่อเกม และใช้ AI เพื่อลองใช้ชุดสีและพื้นผิวต่างๆ ได้ โดยเทคโนโลยีนี้จะช่วยเปลี่ยนจากความเป็นไปได้ให้กลายเป็นต้นแบบได้อย่างรวดเร็ว

ศิลปะด้วย AI สำหรับสภาพแวดล้อม

ก่อนที่จะเริ่มสร้างสรรค์ตัวละครสำหรับเกม คุณต้องสร้างสถานที่ให้ตัวละครนั้นอยู่เสียก่อน สภาพแวดล้อมนั้นสำคัญต่อความสำเร็จของเกม ตั้งแต่เกมแบบเลื่อนด้านข้างไปจนถึงเกมแนวโอเพนเวิลด์ที่มีระบบซับซ้อน เมื่อคุณมีสุดยอดแผนที่ที่ช่วยให้รู้ว่าผู้เล่นจะเคลื่อนที่ไปยังสถานที่ใดและใช้เส้นทางใดในเกม ตลอดจนรูปแบบการทำงานของแต่ละด่าน คุณก็จะใช้ AI เพื่อช่วยกำหนดลักษณะของผลลัพธ์ทั้งหมดที่จะสร้างออกมาได้

สภาพแวดล้อมด้วย AI

กำหนดแนวภาพของคุณ

โลกในเกมของคุณอาจเป็นอาณาจักรหมู่เกาะที่ลอยอยู่บนท้องฟ้าและมีพลธนูขี่อินทรียักษ์ต่อสู้กับเหล่ามังกร หรืออาจเป็นการตามล่าหาสิ่งของในท่อน้ำทิ้งใต้แมนฮัตตันหลังโลกล่มสลายที่มีภาพสไตล์พิกเซลแตก หรืออาจจะเป็นสภาพแวดล้อมในออฟฟิศที่ดูสมจริง ซึ่งพนักงานฝึกงานที่ชื่อ Gerald ต้องตรงจากห้องครัวไปยังห้องทำงานของเจ้านายโดยห้ามทำกาแฟหก

สตอรี่บอร์ด 1
สตอรี่บอร์ด 2
สตอรี่บอร์ด 3
สตอรี่บอร์ด 4

มูดบอร์ดและสตอรี่บอร์ดด้วย AI

เมื่อคุณมีภาพที่ต้องการในใจ คุณก็จะใช้ฟีเจอร์ที่ขับเคลื่อนด้วย Firefly อย่างเครื่องมือสร้างรูปภาพจากข้อความ เพื่อช่วยสร้างสรรค์ผลงานออกมาสู่สายตาผู้ชมได้ สร้างสรรค์ทิวทัศน์และหมู่อาคารเพื่อให้ตัวละครในเกมของคุณอาศัยอยู่ Adobe Firefly รู้จักรูปแบบและสไตล์ทางสถาปัตยกรรมต่างๆ คุณจึงสร้างสรรค์ผลงานได้ทุกอย่าง เช่น หมู่บ้านสไตล์ทิวดอร์ อาคารสำนักงานแบบบรูทัลลิสต์ โอเอซิสกลางทะเลทรายที่มีกำแพงล้อมรอบ หรือเต็นท์ที่อยู่ลึกในป่าฝน นอกจากนี้คุณยังสร้างสรรค์สถาปัตยกรรมภายในได้ทุกแบบตั้งแต่ห้องสมุดต้องมนตร์อันเก่าแก่ไปจนถึงภายในโรงงานสมัยใหม่

ศิลปะด้วย AI สำหรับการทดลองสร้างตัวละคร

ไม่ว่าคุณจะต้องการออกแบบตัวละครหลักหรือ NPC คุณสามารถสำรวจรูปลักษณ์หลายๆ แบบได้อย่างรวดเร็วด้วยข้อความคำสั่งอย่างละเอียด เมื่อคุณใช้เว็บแอป Firefly ยิ่งป้อนข้อความได้เจาะจงมากเท่าใดก็ยิ่งดี

เริ่มต้นด้วยสไตล์

เกมทุกเกมมีแนวภาพของตนเอง ไม่ว่าโลกในเกมที่คุณต้องการพัฒนาจะเป็นโลกที่น่าอัศจรรย์ แนวสตีมพังก์ ไซไฟ หรือแนวคาวบอยตะวันตก คุณก็สามารถเพิ่มรายละเอียดเหล่านั้นลงในข้อความคำสั่งได้ เมื่อใช้ Firefly คุณสามารถสร้างสไตล์หลายๆ แบบไว้เป็นตัวเลือกได้ในแผงด้านขวามือ แล้วเพิ่มสีหรือแนวคิดที่เจาะจง (เช่น สีสันสดใสหรือสีอ่อนๆ)

ตัวเลือกสไตล์

เพิ่มขุมพลังด้วยคำอธิบาย

ตัวละครของคุณสูงหรือเตี้ย แก่ชราหรืออยู่ในวัยหนุ่มสาว เป็นมนุษย์หรือเป็นสัตว์ (หรือครึ่งมนุษย์ครึ่งสัตว์) ดวงตาสีอะไร และมีใบหน้าที่สื่อถึงเรื่องราวภูมิหลังอย่างไร ริ้วรอย แผลเป็น รอยสัก หรืออาวุธประจำกายอาจเป็นส่วนที่เสริมรูปลักษณ์ของตัวละครได้ คุณอาจต้องพลิกแพลงข้อความคำสั่งเพื่อให้ได้ผลลัพธ์ที่ใกล้เคียงกับจินตนาการของคุณ แต่ยิ่งคุณป้อนข้อความที่เจาะจงมากเท่าใด AI ก็ช่วยคุณได้มากขึ้นเท่านั้น

ตัวละคร 1
ตัวละคร 2
ตัวละคร 3

ปรับแต่งข้อความคำสั่งของคุณ

คุณสามารถใช้เครื่องหมายวรรคตอนและเครื่องมืออื่นๆ เพื่อปรับข้อความคำสั่งงานศิลปะด้วย AI หาก AI ไม่เข้าใจว่าควรจัดกลุ่มคำที่คุณป้อนอย่างไร ให้ลองนำคำที่สอดคล้องกันใส่ไว้ในเครื่องหมายคำพูด ตัวอย่างเช่น “เด็กผู้หญิงนักผจญภัยสวมเสื้อผ้าที่สกปรกและขาดรุ่งริ่ง” ยืนอยู่บน “ยอดเขาที่ปกคลุมด้วยหิมะ” ถัดจาก “แมมมอธขนยาวสีชมพู” อาจสร้างผลลัพธ์ได้ดีกว่าไม่เพิ่มเครื่องหมายคำพูด

 

การปรับแต่งวิธีอื่นๆ ประกอบด้วยการกำหนดองค์ประกอบที่ต้องการให้เลี่ยงไม่ใช้ การระบุจุดเด่นของสไตล์ และการป้อนคำแนะนำแก่ AI ว่าคุณต้องการให้ประมวลผลตามข้อความคำสั่งของคุณมากหรือน้อยเพียงใด ตัวอย่างเช่น หากคุณต้องการเก็บโทนสีน้ำเงินไว้ใช้กับตัวละครตัวอื่น เพียงแค่พิมพ์ [avoid = blue] ไว้ท้ายสุดของข้อความคำสั่ง

 

AI สามารถปรับความละเอียดได้ด้วย หากคุณต้องการให้ผลลัพธ์มีกลิ่นอายแนวสตีมพังก์ คุณก็สามารถปรับจุดเด่นของสไตล์ได้ โดยพิมพ์ [ stylize = 20, 80] หรือตัวเลขสองจำนวนอื่นๆ ที่รวมกันแล้วเท่ากับ 100 ส่วน Guidance คือตัวเลขที่ระบุว่าคุณให้ AI มีอิสระในการพลิกแพลงข้อความคำสั่งมากหรือน้อยเพียงใด โดยมีจำนวนตั้งแต่ 0 ถึง 25 เช่น [guidance = 5] ยิ่งตัวเลขต่ำลง AI ก็จะยิ่งเพิกเฉยต่อข้อความคำสั่งมากขึ้น

เด็กผู้หญิงนักผจญภัยสวมเสื้อผ้าที่สกปรกและขาดรุ่งริ่ง ยืนอยู่บน ยอดเขาที่ปกคลุมด้วยหิมะถัดจากแมมมอธขนยาวสีชมพู

ข้อความคำสั่งสร้างรูปภาพจากข้อความ: “เด็กผู้หญิงนักผจญภัยสวมเสื้อผ้าที่สกปรกและขาดรุ่งริ่ง” ยืนอยู่บน “ยอดเขาที่ปกคลุมด้วยหิมะ” ถัดจาก “แมมมอธขนยาวสีชมพู”

แก้ไขตัวละครที่ AI สร้างขึ้นโดยใช้ Generative Fill

หลังจากที่คุณสร้างสรรค์รูปภาพใน Firefly แล้ว คุณสามารถแก้ไขจุดบกพร่องและเพิ่มหรือลบวัตถุออกได้ เพียงแค่คลิกปุ่ม Edit ด้านซ้ายบนของรูปภาพแล้วเลือก Generative Fill หากต้องการเพิ่มวัตถุใดวัตถุหนึ่ง เช่น อาวุธหรือวัตถุประกอบฉากอื่นๆ ให้เลือกส่วนที่ต้องการวางวัตถุดังกล่าวแล้วพิมพ์คำอธิบายวัตถุนั้นลงในช่องข้อความคำสั่ง

“เด็กผู้หญิงนักผจญภัยสวมเสื้อผ้าที่สกปรกและขาดรุ่งริ่ง” ยืนอยู่บน “ยอดเขาที่ปกคลุมด้วยหิมะ” ถัดจาก “แมมมอธขนยาวสีชมพู”

เพิ่มสไตล์ให้กับชื่อเรื่องโดยใช้เอฟเฟกต์ข้อความด้วย AI

AI สามารถช่วยนักเขียนโปรแกรมเกมพัฒนาสไตล์ชื่อเรื่องของเกมได้อีกด้วย เมื่อใช้ Firefly สิ่งที่คุณต้องทำเพื่อสร้างเอฟเฟกต์ข้อความมีเพียงแค่พิมพ์คำอธิบายสั้นๆ เกี่ยวกับเอกเฟกต์ที่คุณต้องการลงในช่องข้อความคำสั่งและคำที่คุณต้องการเพิ่มสไตล์ จากนั้นคลิก Generate (คุณยังสามารถเลือกเอฟเฟกต์จากรายการสไตล์ได้อีกด้วย) หากเกมที่คุณพัฒนาเป็นเกมเกี่ยวกับการแต่งหน้าโดนัทให้เร็วที่สุดก่อนที่โดนัทจะกองพะเนินเป็นภูเขา “กองโดนัท” ก็จะเป็นข้อความคำสั่งที่สร้างผลลัพธ์ได้ดี

POP

วิธีนำรูปภาพที่ AI สร้างขึ้นไปใช้งานเชิงพาณิชย์

ปัญหาด้านกฎหมายเกี่ยวกับ Generative AI อาจเป็นเรื่องที่ทำให้นักพัฒนาเกมวิตกกังวล แต่โมเดล Generative AI แรกของ Firefly ออกแบบมาเพื่อให้นำไปใช้งานเชิงพาณิชย์ได้อย่างปลอดภัย เนื่องจากโมเดลดังกล่าวผ่านการเทรนโดยใช้ชุดข้อมูลของ Adobe Stock รวมถึงชิ้นงานแบบไม่จำกัดสิทธิ์การใช้งานและเนื้อหาในโดเมนสาธารณะซึ่งลิขสิทธิ์หมดอายุแล้ว คุณจึงนำรูปภาพที่สร้างแรงบันดาลใจมาใช้ในการออกแบบเกมจริงได้โดยไม่ต้องกังวลว่าจะละเมิดลิขสิทธิ์ของครีเอเตอร์รายอื่นๆ

 

ด้วยจินตนาการของคุณและ Firefly คุณจะสามารถสร้างสรรค์ตัวละครและสภาพแวดล้อมให้ออกมาเป็นรูปเป็นร่างแล้วเผยแพร่สู่สายตาคนทั้งโลกได้ ยกระดับทักษะของคุณด้วยการเรียนรู้วิธีสร้างงานศิลปะด้วย AI

แชร์บทความนี้

ขอแนะนำ Adobe Firefly

ศักยภาพของ Generative AI จะพร้อมให้ใช้งานในผลิตภัณฑ์ของ Adobe ที่คุณชื่นชอบ

และคุณอาจชอบ

 ยานอวกาศบนโลกต่างดาวที่ Firefly สร้างขึ้น
รูปทรงแฟร็กทัลในหลายเฉดสีที่ Firefly สร้างขึ้น
 หงส์โอริงามิที่ Firefly สร้างขึ้น
ดอกไม้หลากสีสันที่ Firefly สร้างขึ้น