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これで、ロゴが完成しました。これまで、Freehand でイラストレーションを作成するために必要な数多くの作業を完了しました。ロゴの作成を通じて、ベクターパスの描画と修正、複数のプロパティとプロパティ階層の適用、テキストの追加とテキスト属性の修正、カスタムブラシの作成、ライブエフェクトの適用、およびグループ化したオブジェクトをそれぞれ独自のレイヤーに配置する方法について学習しました。
次のチュートリアル、FreeHand チュートリアル : 読み込んだアートワークを 使用したデザインでは、他のドキュメントにロゴを読み込みます。最終的には、架空の製品パンフレットを作成します。このパンフレットを作成した後は、オプションでプリントしたり、Macromedia Flash SWF ムービーとして書き出したりできます。
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