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Rotazione di un oggetto estruso

Sebbene per ruotare un oggetto estruso sia possibile utilizzare i normali strumenti di trasformazione di FreeHand, procedendo in questo modo si blocca in posizione l'estrusione. Utilizzare lo strumento Estrusione all'esterno del cerchio di rotazione per ruotare l'oggetto estruso sul suo asse z, in relazione al punto di fuga Questa rotazione lascia l'oggetto sbloccato, in modo da poter eseguire altre trasformazioni 3D.

1 Usando lo strumento Estrusione, fare doppio clic sull'oggetto estruso.
Di fronte all'oggetto compaiono il cerchio di rotazione e l'indicatore dell'asse z.



2 Posizionare il puntatore all'esterno del cerchio di rotazione, subito a destra dell'indicatore dell'asse z.
Il puntatore si trasforma in puntatore Ruota.
3 Trascinare il puntatore verso il basso finché l'angolo superiore destro della struttura 3D blu non è il pi vicino alla linea guida verticale.



L'oggetto viene ridisegnato ruotato di circa 45 in senso orario.
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