Celkovo je normálové mapovanie všestrannou technikou, ktorú by mal používať každý 3D umelec a dizajnér na urýchľovanie a zlepšovanie svojich pracovných postupov.
Normálové mapovanie sa používa nielen v situáciách, keď sú hardvérové obmedzenia mimoriadne dôležité, napríklad pri videohrách, ktoré vyžadujú vykresľovanie scén v reálnom čase pre hráčov, ale aj v počítačovo animovaných filmoch, architektonickej vizualizácii a dizajne produktov.
Normálové mapovanie neovplyvňuje farebnosť objektu, takže sa najčastejšie používa v prípadoch, keď povrch objektu nie je dokonale rovný ani hladký. To však popravde znamená, že takmer každý 3D model by mohol používať normálovú mapu na zlepšenie reálnosti, či už opotrebovanej kože, hrboľatého dreva, ľudskej pokožky, látky alebo iných detailov.
Existuje niekoľko základných nástrojov a softvérov, ktoré sa na normálové mapovanie bežne používajú. Medzi ne patrí:
1. : Pomocou nástrojov ako Blender, Maya, ZBrush a Substance 3D Modeler sa vytvárajú modely, ktoré sa použijú na normálové mapovanie. Existuje množstvo výborných softvérov a každý z nich sa vyznačuje osobitým prístupom k modelovaniu a tvarovaniu.
2. : Na tvorbu a úpravu textúrových máp vrátane normálových máp môžete používať softvéry ako Substance 3D Painter alebo aj Adobe Photoshop.
3. : Softvéry na generovanie normálových máp pomáhajú vytvárať takéto mapy z geometrických útvarov s vysokým rozlíšením alebo informácií o textúrach. Nástroje ako xNormal, CrazyBump alebo Substance 3D Designer dokážu generovať normálové mapy na základe rôznych vstupov.
4. : Herné enginy, ako napríklad Unreal Engine a Unity, majú zabudovanú podporu pre normálové mapovanie. Tieto enginy poskytujú nástroje a možnosti vykresľovania, ktoré sú potrebné na to, aby sa normálové mapy dali využívať na maximum. Rovnako sa hodia na vykresľovanie, ako aj na tvorbu hier.
5. : Znalosť programovacích jazykov shaderov, ako je HLSL (High-Level Shading Language) alebo GLSL (OpenGL Shading Language), sa môže zísť pri vytváraní vlastných shaderov, ktoré využívajú normálové mapovanie. Tieto jazyky umožňujú vývojárom určovať interakciu osvetlenia s normálovými a inými textúrovými mapami, aby dosahovali pútavé vizuálne efekty.
Tento zoznam nemusí byť úplný, tvorcom však ukazuje, kde môžu začať získavať základné poznatky o normálovom mapovaní a o tom, ako ich implementovať v prostrediach vykresľovania v reálnom čase.